标题: 修改后主角升级死机的解决办法, 我自己实验了的,已经打完现在的所有关了
性别:男-离线 岱瀛
(deving)

长平侯
川峡东路经略使
监管使

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19
组别 经略使
级别 左将军
好贴 1
功绩 2293
帖子 1370
编号 55810
注册 2005-12-22
来自 人间
家族 慕容世家


发表于 2008-2-24 15:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
修改是绝对可行的.偶也素绝对支持的.

但是有一个个人观点也不知道大家是否认同,就是自己修改了就要自己负责,修改后能玩是自己的成果,不能玩也是自己的成果,自己应该对自己做的事情负责才对而不能修改完出了Bug还来报告说有问题,要制作人去给他解决就不对了。

当然,可以求助别人帮忙解决,但是首先要自己确认自己的修改行为,并且始终要把自己的这种行为的责任放在第一位,否则就不太对头了。

p.s: 个人意见,仅供参考.


顶部
性别:男-离线 岱瀛
(deving)

长平侯
川峡东路经略使
监管使

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19
组别 经略使
级别 左将军
好贴 1
功绩 2293
帖子 1370
编号 55810
注册 2005-12-22
来自 人间
家族 慕容世家


发表于 2008-3-2 11:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sunluzhu 于 2008-3-2 02:41 发表



我觉得跟 拖級系統 没关系,只要 不改主角能力,其他怎么改都没事,我实验过的,不停给主角吃经验果,其他人等级加一起都没主角高,但是就没事,
但是一改主角能力 升级就有问题了

PS:修改 这东西都是 ...

之所以会修改后出现游戏退出,那是因为整个人物的能力修改到出现了公式运算的背离.象我看过的一个出错存档里的数据.MP113,等级才13,13级本来就最多只能+13点MP,而一开始才36点MP.显然113,比理论最大值还大了很多,这就是公式运算下的背离了。

我在设计程序算法的时候,是有规划出来的数的范围的.几个函数运算出来的交集结果在哪里就是哪里.拼命吃经验果,拼命吃其他什么果,这本身是游戏提供出来的给改变自身属性的方法,自然所有运算出来的能力结果都还在正常范围以内,当然没有任何问题。

但是直接用修改器对数据做修改的话,出现一些数据背离现象,那程序就一定要出问题了。  做个简单的类比,本来自然数世界就是1<2的,结果你要出个1>2的结论的话,那必然就得出问题.

当然,从程序健壮性来讲,我是可以对这些修改再做个判断做小特殊处理,保证游戏程序不会异常退出,但是数据的变化必然还是会出现问题的.这个判断我下次有空给加上,但是数据异常变化相信还是有人来报告Bug.


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-4 20:54
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009024 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP