标题: [讨论]▲▲1996年DOS版皇帝继集-皇帝2开发组-欢迎美工编程
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发表于 2007-5-16 21:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
去年的时候,我就曾经说过,曹操传的引擎加上修改,是可以制作皇帝,富甲天下,金痈群侠传这一类游戏的。
过年前,全面引入指针变量和整型变量后,已经不单可以制作各种RPG,皇帝,富甲天下之类了,制作三国志系列这种开放式战棋完全也可以。

皇帝这个游戏,看起来是很简单的,无非是几个场景的切换,几个简单命令的执行。这个,看看瓦岗的R就知道,实现这种东西完全不是问题。 甚至还可以有原来皇帝没有的战斗模式。

但是,这就不是在做皇帝了,而是在做一个带上皇帝味道的曹操传MOD,是个假皇帝。

所以,我首先支持楼主,而且保证,就是用现在的这套引擎,一定能够做出非常好的皇帝二。

但是现在的问题有如下三点:

第一点:  皇帝这个游戏的精华何在?  他的各项人物能力,地方政治变化,一年财政收入等等。这是一个统一,完整的数学模型,不是我们简单凑几个数字那么容易。只有把每个参数的关联关系,全部统统总结出来,才能总结出皇帝这个游戏的精华所在,进而对其不足之处,再加以改进,这才是真正的皇帝二。

第二点: 需要一些列统一风格的场景和人物形象素材。不象用以前那个形象了,曹操传256色的都其实感觉不够好看。 其实就算实现真彩色于目前也不是特别困难,但是,需要这些素材,而且很重要的一点,风格统一。

第三点: 对于这样一个业余的开发,本身需要多少个人月,楼主不知道估计过没有,能否有足够的耐心和热情保持从始至终呢?

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说岳制作也好,隋唐制作也好,我个人认为都是失败的典范。原因各自都有,但是可能是当初我们对困难估计不足,对制作计划不细。


所以我想,要真真正正的做好皇帝二,首先全盘的筹备和计划必须先很好的准备足了。


先给主题染蓝,希望各皇帝玩家能够给予更多关注,提供一些素材,还有更重要的是皇帝里的一些算法思路。


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发表于 2007-5-17 21:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
隋唐和说岳,失败之处是制作的无计划性,而不是游戏本身的趣味性。

象说岳,花费多少人力,耗费到现在已经3年多,还拿不出一个最终的版本。不知道多少次在重复一种叫做重头再来设置的错误,一个一个的以后,耗尽制作者的心血,也耗尽玩家的热情。

个人作品,象84和75,都能完成的很好,而群组作品却总是不尽人意,这无非都是一种值得借鉴的经验。

真正要做好皇帝二,还需要更多的实在的行动。

首先,就是基本的游戏模式,样子是怎么样的。


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发表于 2007-5-20 01:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战斗的比较容易做。

我初步构想是这样的,分御驾亲征和派主将出征两种。

御驾亲征,不用说什么,大概就  等于曹操传里的S了,不过这样就会浪费个人能力培养,内政的时间。

派主将的,进入S,但是全部都是友军和敌军,行动三回合,然后又回到R里,就是游戏主界面了。

进入S的时候,可以给你设置命令,就是设置友军的AI了。
但是要下个三回合才实现。

这就是关于军事上的。

其实皇帝的核心吸引人的地方,还是后宫和内政的,这两个才是需要重点研究的。

尤其是各项指标错综复杂的关系。
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