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标题: 想对改派说两句
cherry
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#1
发表于 2007-10-1 12:51
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我只想说,这游戏前后的难度统一么?虽然我在制作群里大叫我是菜鸟,我是技术盲,而且我也的确是战棋小白……不过其实真要很抱歉的说一句,风波亭之前的关卡,困难难度我基本也勉强能过,虽然可能YYP不理想,想救的人不见得救的到……而且,我玩游戏基本拒绝sl,一般也不会存战场档,除非实在是打不过去……再说前面的都有攻略,很多玩家按部就班,不见得很费力的就走进的神话线,然后忽然发现神话线后期关卡的难度完全和前面不是一个数量级……我不知道这个难度选择的错误是谁的……何况老实说,第0关,稍微打的小心点的很恐怕都没机会进简单难度……打完了一大半,忽然发现打不下去,要全部从头来的感觉,大概谁都不会觉得好……
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#2
发表于 2007-10-2 00:16
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QUOTE:
原帖由
密林繁星
于 2007-10-1 15:35 发表
摸云儿头,游戏不是应该从简单到难么?飞线,一开始难,后来简单,结果被人说;现在从简单到难,还被云儿说,伤心啊。
让云儿被高宠、文龙、曹宁、灾星四人围欧去!
游戏从简单到难,如果是一个循序渐进的过程,还勉强可以接受……问题是,现在神话线最后几关是渐进么?整个儿跳跃吧……而且飞线出来这么久了,要求大家像完全面对一个新游戏一样的来考虑开始的难度选择,显然不太现实……在进入神话线之前的困难难度有详细攻略的情况下,恐怕不少玩家会有可以一次玩出神话线,但是接着却在最后几关卡住的状况……这个时候你去责备他们选择难度不当,合适么?
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cherry
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#3
发表于 2007-10-3 04:26
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原帖由
kykio
于 2007-10-2 00:29 发表
制作组本来就说了神话线要难于其他两线,困难难度还选神话线的一开始就要做好过不了关的思想准备,制作组不是为了让大部分人都能过关而设计神话线的,普通玩家要玩的爽还是选其他两线,选神话线挑战一下也可以 ...
首先,按这种理解,言下之意是一个游戏做了三条线,结果有一条本身就是不打算让大部分人玩的,而且,这条线似乎还属于宣传的重点……这是什么设计思路?要真是这个思路,先进制作群去把决定这样的人暴踩一顿……话说,是谁的决策?箱子,还是恋芸?或者是某杀手密?自己来报道……
其次,难度选择不是在我进某一条线的时候才选择或者可以临时更改,而是最开始就确定了的……而三线完整版的岳飞传也不是这个游戏第一次就发布的版本,玩过之前岳飞线的玩家恐怕不会觉得原本的困难难度的大多数关卡有多让人吃不消,何况改了公式之后,前面的关卡貌似更容易了一点……如果是一个全新的游戏,或许选择的时候会比较慎重,可是对于一个很多玩家追玩了一年甚至更久的游戏,恐怕之前通过岳飞线困难难度的人,都很容易上手就继续困难……再说了,最初关的难度选择,真是完全没有接触这个游戏的人,知道怎么保证自己能进简单难度?老实说,我第一次进游戏,都没怎么看明白给我的那两个选项到底代表什么……
最后,神话线这样设计不是不可以,也不见得说就真的有多么不好——毕竟这个游戏是爱好者的制作,而不是商业产品,从我个人作为玩家的角度来说,实在过不去,从头换个难度来,也不是不能够(再实在不行,我还有剧本编辑器呢……),但是私下的抱怨和郁闷总是不免。但另一方面,作为曾经的制作群文字组成员,我对于那些因为难度选择而卡关并因此郁闷和抱怨的玩家,真是不好意思,也不忍心说什么诸如要怪你难度选择不对之类的话,而只能很抱歉的说,如果实在过不去,那就考虑降难度重玩或者歇歇再玩吧——攻略总会有的,说不定新的补丁也会考虑一些弥补的办法……
PS:澳洲天气渐热,兼之考试临近,我似乎也有点上火了……有些话也许放在群里或者子版会更合适,不过不想改了,就这样吧……
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