标题: 三国志游戏浅谈, 三国的不足之处
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发表于 2005-12-4 16:06 资料 短消息 看全部作者
记得初三的时候有了一台386,那是93年。算比较早有电脑的了。
   
    当时在朋友介绍下开始玩《三国志》版本忘了。连续玩了几个版本,很有意思。
   
    但始终有一个遗憾,所有的版本难度都太低了,最大的缺陷在于,根本不仿真,武将战争轻易不单挑,而且战争是要死人的,但是基本上不管是单挑还是群呕,很少死武将,很不爽。间接也造成了游戏难度过低。
   
    还有一个版本(具体版本号忘了,记得的朋友提醒一下),出战时可编五个军,即前军、中军、后军、左军、右军。每个军可编入最多五名武将,即满员战争是25名将领。各军可配套武力强的主将、智力高的军师(参军),其他还有偏将、裨将等三名。计谋没有后面这些版本的花哨,只有“火计”、“水计”、“陷阱”、“烧粮”四个,不过很实际。如果碰到敌方军队中没有智力相当的军师,一般用计都可以整得他们很惨。但是那面的版本多了一些阵型军队类型的设置。不理解为什么去掉了上面那种编队的功能。至于单挑功能,可以参考手机游戏《三国志--霸王之大陆》,个人认为这个游戏单挑触发不错。武将于武将接触后,即刻进入单挑模式,而且一般体力耗完就会死亡(超有挑战性,至少不会出现爱将没兵了还让他再冲锋,毕竟还要保住他的小命)。

   再有一个,以前dos还不是很流行鼠标,所有的指令均可用小键盘的数字键完成,很爽,相当于用photoshop等软件的快捷方式,速度快而且手不累(长时间用鼠标,手腕很容易出现关节炎)。
  
   最后一个,电脑的智能太低了,本来类似“擒贼先擒王”、“兵马未动、粮草先行”(断粮道)这些原则电脑应该会很容易把握才对。当你的粮草不继时,最好电脑会主动进攻,这样有挑战性一点。

   这些意见不想让光荣那些日本知道,因为不想让他们赚太多钱,最好是我们自己的同胞开发三国游戏时参考一下。


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发表于 2005-12-4 17:11 资料 短消息 看全部作者
过奖了。只是个人感受而已。
我发现这里好多朋友都是高手!不知道有没有人愿意做一个有上面涉及意见的改进版?


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发表于 2005-12-4 22:48 资料 短消息 看全部作者
感觉没有一个版本能达到上面的要求。所以,从第九代开始,由于时间的关系也没再玩了。最多看看网友的评论,感觉还是太低能。我对光荣已失去兴趣。

期待有同胞自己改进。
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发表于 2005-12-5 15:30 资料 短消息 看全部作者
希望游戏开发商能考虑到我们的意见。活了几十年,对社会也只有这个要求了,好想被满足。哈。
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发表于 2005-12-7 21:22 资料 短消息 看全部作者
兵力多少我倒觉得无所谓,最好是能有一些上面说的功能。出兵方式、单挑模式和快捷操作方式的更改倒是主要。

能改进就好了。
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发表于 2005-12-9 15:53 资料 短消息 看全部作者
最好是单挑时有60%以上的几率会死亡,这样大家才会珍惜武将。

美女什么的就不要参战了,没意思。但可以用来作为奖赏或者有时突然跑出来献策什么的就行了。
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发表于 2005-12-29 18:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由老六于2005-12-26, 0:06:19发表
是台湾出的“三国演义”吧!第一代!

是吗?我也忘了。不知道还有没有新的版本?这个玩起来很有意思。
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发表于 2005-12-30 22:35 资料 短消息 看全部作者
三国演义3简直是垃圾。操作真的很麻烦,一点也不体贴玩家。
感觉太繁锁了。
而且,自然灾害奇多。我选大耳儿,刚开始就跑到建业,基本上总是有灾害,那些刁民总是造反。编制军队也麻烦。
不知道为什么为出这样的游戏。真丢人。
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