上一章讲解了道具,并将其中的道具分解为6个大类,其中在“02攻擊用”“03恢復用”有部分道具是可以与部队所用的策略对应上,先按照道具的代码和策略代码对应列举如下。
策略代码 策略名字 道具代码 道具名字 分类
00 焦熱 28 焦熱書 火类
01 火龍 29 火龍書 火类
02 猛火 2A 猛火書 火类
03 大焦熱 / 无对应道具 火类
04 大火龍 / 无对应道具 火类
05 漩渦 25 漩渦書 水类
06 濁流 26 濁流書 水类
07 海嘯 27 海嘯書 水类
08 大漩渦 / 无对应道具 水类
09 大濁流 / 无对应道具 水类
0A 落石 22 落石書 石类
0B 山崩 23 山崩書 石类
0C 山洪 24 山洪書 石类
0D 大落石 / 无对应道具 石类
0E 大山崩 / 无对应道具 石类
0F 假情報 2B 濃霧書
10 偽兵 2C 雷陣雨書
11 偽裝 2D 豪雨書
12 牽制 / 无对应道具
13 挑撥 / 无对应道具
14 欺壓 / 无对应道具
15 激勵 1B 酒
16 支援 1C 特級酒
17 鼓舞 1D 老酒
18 援助 1E 豆
19 補給 1F 麥
1A 救濟 20 米
1B 看護 34 傷藥
1C 治癒 35 中藥
1D 救命 36 茶
1E 大激勵 31 平氣書
1F 大支援 32 活氣書
20 大鼓舞 33 勇氣書
21 大援助 2E 援隊書
22 大補給 2F 援部書
23 大救濟 30 援軍書
/ 无对应策略 21 炸彈
这些道具和策略都是类似的,根据道具使用的过程,可以分为3个阶段,(1)判定阶段,(2)计算阶段,(3)结算阶段,策略使用的过程也是可以分为以上三个阶段,而且在策略与对应道具的使用中所涉及到的代码,有相当多是重合的部分,也可以换一种方式理解,就是两者使用的过程调用同一个函数,但传入的参数不同,实现不同的结果。
接下来会同步写这两章的内容,有重复的部分会专门对比一下,也能更清晰看出其中的游戏的道具和策略不同的设计思路。
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[ 本帖最后由 漫漫苦短 于 2026-3-9 19:42 编辑 ]