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标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
大集成定律
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2005-11-29
#1
发表于 2006-10-21 12:26
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先占前排
看了下已经出了的三国mod。刘备传 孙策传 吕布传 自不必说,人气很高的小赵同志居然有3个版本,甚至连袁绍 夏侯惇 曹昂都被逮作主角,各位真有创造力
所以,我打算做个后期三国(从刘备死后算起)的mod,主角挑来挑去,头号壮丁就落在了姜维身上。其实,三国后面的故事也很精彩,光是孔明北伐就可以有一大堆题材:兵出子午谷、失街亭、射张合、五丈原对决,诸葛亮死后姜维带队同郭淮、陈泰斗智斗勇,邓艾钟会二士争功,最后还可以来个诈降复国。东面的淮南三叛,文鸯冲敌营都可以扩展一下。
这个剧本自己开了个头,限于水平,做得很粗糙。不晓得有没有同好一起弄弄?
[
本帖最后由 大集成定律 于 2006-10-21 12:54 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
大集成定律
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2005-11-29
#2
发表于 2006-10-21 14:20
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回复 #6 蒂娜 的帖子
搜了下,果然找到原来讨论的姜维传,作者做了前3关。看了剧本,大惊,开头情节竟然和我做得差不多,看来英雄所见略同。不过人物上面有些差别,待会贴下我的设定。
说到后期少猛将,我觉得问题不大,虽然少了关张吕布一类的猛人,但是蜀汉的王平、张嶷、张翼、邓芝、马忠,稍早一点赵云魏延马谡还可以用用。魏晋一边的曹真曹休、郭淮、司马父子、邓氏父子、文钦父子夏侯霸、张合,诸葛亮的几个亲戚诸葛蛋诸葛恪,东吴的陆逊父子(好多父子兵)、几大家族的后代,实在不行把晋初的几个人也弄来,比如 杜钰 王瑞……虽然年龄有点问题,不过也可以将就用一下。前段时间设定data 人物列传 快把我整疯了。
用姜维主要是考虑到有扩展空间,比如可以试一试街亭救援马谡,和胃炎同出子午谷,后期利用钟会恢复蜀汉……
另外,我不是很喜欢弄死人复活魔王重生现代人穿越时空一类,yy下历史可以,不过写成童话就不好看了。
简略地写下人物:
我方:姜维 梁绪、梁虔、尹赏、马文鸳、王平、张嶷、张翼、邓芝、马忠、诸葛瞻、诸葛果、傅佥;诸葛亮、魏延、杨仪、赵云、蜀汉后来几个丞相外带一个马谡。
梁绪、梁虔、尹赏——我发现开头人物有点少,就把姜维在天水的几个狐朋狗友也加上。梁绪梁虔兄弟、尹赏,这三个在历史上同姜维一起归顺诸葛亮,后来在蜀汉也为居高官,最大的好处是历史纪录比较少,方便yy。
马文鸳——记不得哪里看到的名字,设定为马岱的mm西凉骑兵,用来应付我方没有骑兵的尴尬局面。本来想用马云碌,后来一想这名字已经泛滥了,所以干脆改一个,以表示我有点创新精神。虽然换汤不换药,可没办法俺实在想不出其他更好招数。
诸葛果——这个是正史记载的孔明的女儿,传说修道成仙,恩,又一个yy好对象。(说不定还可以和马mm搞点三角恋
)
诸葛亮、魏延、赵云——n多人的最爱,不过为了避免落入俗套,我决定把这几个人和杨仪、蒋费董等列为友军。特别是小赵,必死!赵云本来也是第一次北伐后去世的。至于马谡,正在考虑要不要救活(呵呵,人就是这样,为了显示与人家的不同,总要弄点古怪的花样来)。
过程中要是觉得人太少,罗宪向宠蝗虫霍亿作为替补。
哦忘了说,魏延也可以改改反骨仔的形象,也在考虑征用之中……
敌方:上面提到的所有人,特别提一下,夏侯霸,这位刘禅的舅公后来归顺蜀汉。作为我方的头目之一。还有文俶,这个后期唯一的猛将要不要收为己用呢,好矛盾。
东吴:还没决定是敌是友……
[
本帖最后由 大集成定律 于 2006-10-21 15:14 编辑
]
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瑶瑶
2006-10-21 15:26
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大集成定律
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2005-11-29
#3
发表于 2006-10-21 16:03
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回复 #13 瑶瑶 的帖子
马家小妹的设定实在没有办法,初期姜维除了天水的3个兄弟(我已经设定成道士、策士、风水士各一),就自己是武将。没有壮丁当肉盾,很难打啊。
照历史时间,姜维可当文俶爷爷,且两人一西一东根本面都没见过,但唯一的猛将不用太可惜。这段剧情不好弄……
另外,对于姜维这个人,历史上争议很多。我也不想把他设定得太简单,他有忠义的一面也有狠毒狡诈野心勃勃的一面。“但有远志,不在当归" 这句话虽然真假难辨,但却恰如其分地表现了姜维的性格。 当然,人是一种复杂的动物,会随着时间履历的增长不断改变自己。mod中的姜维究竟如何设定,结局如何,我一时也说不上来,还请各位帮忙出点主意。
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大集成定律
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2005-11-29
#4
发表于 2006-10-21 17:57
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回复 #17 雪芸 的帖子
我觉得原版曹操传的升级方式从可玩性协调性来讲已经很好,比较符合游戏本身的要求。
成长等级增加容易造成能力差别过大,出现秒杀的状况,特别是人物等级也增多的情况下。比如我玩岳飞传,到后期级别不够的人根本不敢拿出来用,然后强的越强,弱的越弱。
或者ls可以考虑换个方式,增加能力属性的数量,比如把智力改称谋略值、计略值。分别控制文官计策的命中率(连击率?
)和爆击率。与武将的敏捷士气相对应。
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