标题: 疑问:金庸群侠传的防御效果非线性改变吗?
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白衣伯爵太中大夫

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发表于 2006-10-8 00:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
感谢大家对苍龙逐日和金庸修改的厚爱。看大家的讨论,使我增加了不少灵感。

我当初设计苍龙的武功系统的时候,最简单的想法就是尽可能让大家在游戏过程中有必要学满十种武功。为了体现每个武功的价值,尤其是低级武功,所以就设计了修炼任何武功都加一些属性。而升级加属性也不改取消,否则升级就没有价值了。在这样的设定下,原版游戏的100上限远远不够。所以,去掉了攻、轻、防的上限。

但是当初并没有仔细考虑伤害公式的问题,导致出现了防御拐点现象。这是我的失误。

苍龙逐日,是一个已经完成的作品,我不打算再出新补丁了。大家就根据现在游戏的特点来调整自己的武学修为吧,呵呵。当然,大家提出的想法和意见绝不会白费的,我每天都在看。大家的意见对我的下一部作品以及其他人的MOD都会有很大的帮助的,谢谢大家。


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