标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
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发表于 2006-3-1 02:09 资料 短消息 看全部作者
支持啊支持,
可以先将游戏的核心部份做好,美术方面可以先不用太费心思,真正的三国迷最注重的应该是那个战争系统。

如果成功的话,可以在下一代(或者补丁)再加强各方面的完善。


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发表于 2006-3-2 20:44 资料 短消息 看全部作者
参考《项刘传》《将星录》的大地图,行军(隐藏行军会士气只减不加),内政
参考《卧龙传》的攻城,士气。
参考《信长野望·革新》的3D大地图转换视角,同时技术发菜的重要。



陆上兵种,步(刀枪)、弓、弩、骑(枪骑弓骑)、补吸队
1、步是最基本的,但能力最平均,刀盾对弓兵有利,枪兵正面可以抗衡骑兵
2、弓射程3格,威力一般,速度一般,利于在制高点射击,例如利于在城上和山上射程加远,对森林中的敌兵效果下降
3、弩射程5格,威力大,但射击速度很慢,利于平地上使用,且正前方若有友军容易造成误伤(直线射击),同时对森林中的敌兵效果下降
4、枪骑,防御很差,适合一次性突击,特别迁徊到敌侧翼或背后作突击,有机会使对方混乱或破坏对方阵型,然后由步兵的正面压上压制敌部队(毕竟际上步兵才是主力),枪骑一但形成混战等同于普通枪兵甚至更差(毕竟在马上混战灵活度会下降)
5、弓骑,机动性强,远程,对步兵有利,因为步兵根本连追都追不上,但枪骑冲上来的话,那就……,弓骑是跑不过枪骑的。
6、补吸队,参考《将星录》和《岚世纪》吧,补吸队不展开时只能补吸一支部队,展开后可以让所有部队进来补吸且方便部队转换兵种,由大家选择

基本相克:
1、枪=刀,刀克弓,弓克枪
2、枪正面克骑,
3、骑近战克刀、弓、弓骑
4、弓骑克枪和刀(刀有盾所以弓骑克刀不明显)

总的来说,骑兵是战场上的战力最强的,但绝对不是兵团的主力,兵团的主力是由刀和枪兵组成,并配以弓兵做火力压制。
骑兵最大的作用是冲击对方的阵型使自己的主力得以快速解决对方。



水上兵种。(参考《三国志III》)
轻船——移动快,防御差
重船——移动慢,防御高
战船——是轻船和重船的折中(所谓的集两者优点于一身)

水上主要的兵种是弓和弩,其次是枪和刀,再次是骑

为了使骑和枪刀能在战船上发挥,可以连环船,连环后攻击相当于整体攻击,威力很大,但如果对方使火箭或火计,后果会很恐怖,因为分散连环必须从外围的一层层分开,而分开会浪费机动力。被烧部队兵员、士气快速下降。



伏兵、火计,这两条计是战场上主要的计谋,
1、伏兵需要在森林中,伏兵后移动力下降且不能离开森林
2、火计对风向的要求很高,在森林中会快速扩散,但在山地郊果会下降,雨中雪中无效,

石计需要自己在山上且敌军在山下或位置比自己低,石计运用前需要捡一会石做准备(蓄3-5次为上限),石计使用威力较大且有少量机会造成敌军混乱。

鼓励,一定量提升自己部队的士气,必成功且士气可超100的上限点,但回城或回阵后失效。




战略和战术的体现最好像《三国9》《项刘传》《将星录》那样都在一张很大的地图上。有视野范围,可以通过派出探马和奸细扩大视野。

部队离城后必须自带军粮,最多只能带10天。用火计需要消耗一天的粮、鼓励消耗2天的粮

变成伏兵后士气会不断下降但可以通过鼓励提升,士气低于30部队开始溃逃,0时直接解散。




塞点,守城,参考《将星录》比较好,主要是为了据守一些咽喉要点和制高点。
城被围后士兵会缓慢下降且无法输送和收入。
强攻城的话会消耗大量的兵员,参考《郑问·三国志》的攻击,




城分大中小,大城可驻5万,中城3万,小城1万,城中之兵同样会耗粮,等同于行军,粮收入一年两次,钱收入每月一次,税率可调。

城中粮钱同样有上限,大城5万,中城3万,小城1万,

参考《项刘传》,不可能长期组建一支上十万的部队,因为粮食生产会跟不上,
城池之间的钱粮运送变得重要,粮食主要用于前线部队打仗和运输至供养驻军的城市,钱主要用于各地招兵、买马、购置兵器,

因为兵员有限制,所以开始时不可能多线作战,使外交也变得重要。参考《郑问·三国志》《天下统一II》,特别是《天下统一II》的招兵系统,各地招的兵在兵质上有很大的分别
因为招兵困难,使得打仗时需要更多地考虑是否强攻、是否死守,如果围点打援,等等……




还有很多很多,。。。。。


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