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标题: 发布6.6修正版,看三楼
本主题由 ylh2004 于 2025-10-6 11:55 设置高亮
柯基爵士
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2016-9-18
#1
发表于 2025-10-8 16:46
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支持star,280个存档指针,这回游戏真能玩出花了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#2
发表于 2026-3-10 21:47
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有一个建议,能不能让随机数这个功能也支持伪随机呢?
产生随机数这个功能很有趣,许多mod也在积极使用这个功能,但是有一个致命问题,就是中途随机可以SL,不让玩家SL必须在最开始随机好,然后存在变量里,让这个功能使用起来有一些麻烦。因为玩家一直SL得到自己想要的结果,游戏会变得无聊,降低可玩性,随机的魅力就在于有好有坏
如果以后能支持伪随机,还需要R/S的伪随机队列不能相互影响(防止玩家改变战场操作后来影响战斗结束R的随机结果)
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-10 21:50 编辑
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#3
发表于 2026-3-20 00:28
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感谢大大的提醒,确实想的不周到,确定可以数据范围是很重要的,我这里有两种方法,不知道能不能用
方法1 队列范围0-FF,伪随机只支持0-FF之间的参数
目前除了武将data号,其他的参数几乎没有超过FF的,假如我想取100以内的一个随机数,如果队列第一个数字超过100时,则取第二个数字,直到符合取值范围
方法2 通过二进制的方式生成参数,加入伪随机算法支持,从而实现得到的结果是伪随机的
如下图所示,简单来说31=(2进制)11111,那么0-31之间数字,都可以通过这个5个位置0/1的排列组合得到,
每个位置是0/1的概率相等,那么最后随机到0-31中的每个数字概率也相等。我只需要让每个位置随机是0/1的结果是伪随机的,那么最后得到参数也是伪随机的
可能不是解释的很清楚,大大可以追问
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-20 00:44 编辑
]
图片附件
: [方法2算法示意]
示意图.png
(2026-3-20 00:30, 137.5 K)
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#4
发表于 2026-4-17 14:49
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历史情报里的颜色怎么和6.5的设置的不一样了
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-4-17 14:50 编辑
]
图片附件
:
6.5.png
(2026-4-17 14:49, 113.77 K)
图片附件
:
6.6.png
(2026-4-17 14:49, 131.65 K)
图片附件
:
剧本.png
(2026-4-17 14:50, 13.85 K)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#5
发表于 2026-4-18 01:47
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没有设置D4 D5这两个特技,但是人物操作后会出现两个特效,读档后又会消失
图片附件
:
截屏.png
(2026-4-18 01:47, 186.56 K)
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#6
发表于 2026-4-18 14:34
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误会解除,是我之前测试的临时剧本特技忘记删除了
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#7
发表于 2026-4-18 19:40
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忽视能力设置特效值31时不会显示“全能力”,而是攻防精爆士,63时才会变成全能力
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#8
发表于 2026-4-18 22:25
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回复 #101 star175 的帖子
宝物没有试,这个问题出在个人特技上,UE里默认后缀是B,6.5的时候是9,但是6.6x的后缀9用于辅助能力了
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-4-18 22:27 编辑
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#9
发表于 2026-4-20 19:39
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筛选策略后,mp条显示会出错
图片附件
:
1.png
(2026-4-20 19:39, 52.08 K)
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#10
发表于 2026-4-26 01:21
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感觉“偷梁换柱”这个技能名字怪怪的,因为技能是非常强大的正面效果,但是名字确实贬义词,虽然有词义有关联,但还是感觉怪怪的,反观“批亢捣虚”这个名字就非常好,词义非常贴合特技效果。虽然是生僻词,但是看起来或者读音都很霸气,效果也确实强大。
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#11
发表于 2026-4-26 14:35
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地形适应界面增加了地形图片,但是打开改界面时,窗口会有一个缩放特效,但是图片确实直接加载好的,看起来会有些怪
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#12
发表于 2026-4-28 22:07
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多选数量很少的时候,表现非常的奇怪
图片附件
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QQ图片20260428220703.png
(2026-4-28 22:07, 490.07 K)
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#13
发表于 2026-5-5 12:47
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铁索会让周围剧情移动的人物,无法移动,导致游戏卡死
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#14
发表于 2026-5-10 12:35
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特技版的自动使用确实无法显示后缀,无论是6.6x原引擎还是6.6烈焰同盟基底都无显示,还是特效值设置错误呢
图片附件
:
QQ截图20260510123113.png
(2026-5-10 12:35, 3.22 K)
图片附件
:
QQ截图20260510123236.png
(2026-5-10 12:35, 66.91 K)
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#15
发表于 2026-5-10 15:52
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还有一个问题,在R场景下,data号较大的武将无法右键,这里是有什么隐藏设置吗?
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#16
发表于 2026-5-13 22:29
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原版濮阳二,开场剧情 21指令添加火的时候如果选择 播放音效,会一直在开局选项处循环
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#17
发表于 2026-5-14 11:41
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回复 #130 star175 的帖子
是S.07,开局会让选 全部进去或一半人进去。
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#18
发表于 2026-5-21 01:22
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致命一击2 无法让毒烟暴击,我测试其他策略都会暴击,另外策略暴击显示的字体颜色有些怪,不是白边红字,和6.5的不太一样
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#19
发表于 2026-5-23 17:06
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红鸟-data-宝物设定 特效号下拉框可不可以支持指定7F以后得宝物特效号呢 不调整EXE里宝物的设定
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