标题: 「增加」新戰法、特技的方法
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发表于 2008-5-30 10:15 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主强人,可惜家里电脑还没装好,要不然可以给你发一篇改好的出来,去年研究这个的时候费了老大劲了,不过只是自己玩,没有发出来。

这里给一些我在追加特技时的一些新得,希望能够有所帮助:

1、特技可以追加,但最好不要替换,原因如你所解释的那样:当新的特技占用原有特技的位置时,原有特技依然会起作用;

2、由上一点得出结论一,如果实在需要替换,最好替换一些鸡肋特技,如血路、眼力、强夺(我从没抢到过东西)、铁壁(我从来没有被电脑合击过)等等;

3、由上一点得出结论二,如果合并特技,需要考虑新特技与原特技的关系,如反计+看破,个人建议以看破为追加特技,这样可以强化反计的实用程度,通过研究或者庙学到此特技的人,也只能学到反计而无法拥有看破的效果;

4、给一些实用特技组合,如铁壁/踏破+金刚+不屈,强行+长驱,强运+护卫+血路(强运好像有单挑失败必死bug),驱逐+连击,白马+长驱,戟将+枪将,威风+昂扬,踏破+解毒,怒发+辅佐(这两个都必须为主将),洞察+反计(这个可以给智将型人物)三个变态组合(骑将+白马,弩将+射手,藤甲+踏破)等等

希望楼主能够将三11发扬光大


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发表于 2008-5-30 17:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-5-30 11:49 发表
感谢楼主分享心得。为了达到一个普遍性教程的作用,建议楼主加一些相关工具的截图说明,示范效果,让初学者更容易上手,也能一尝高级修改的趣味。


期待小E把新增特技的方法贴出来分享~

血路AI势力 ...

我也没有什么增加特技的好办法,也就是复合特技那一套,只不过我会把一些用不到或者没什么用的特技合在一起,让弱者变强就是了。

举例来说,可以让夏侯征西弓马双绝并带有遁走效果,但又不想给他飞将那么强的特技,具体做法如下:
1、把“遁走”这个特技的名称和描述在msg中改成“豹骑”-“夏侯渊组建的高机动骑兵部队......”;
2、在剧本中或者武将编辑文件中将夏侯的特技改为原“遁走”;
3、在san11pkme中,为夏侯追加”骑将“、”弩将“、”白马“;
4、通过san11pkme开启游戏,选择“按照修改内容启动”。

进入游戏后,就可以看到夏侯的特技是“豹骑”了。说了半天,发现和楼主的方法一样

至于楼主所谓的替换特技,也就是在原特技基础上追加一个以上的新特技,同样把特技名称和说明全部改掉,这样在游戏里看起来就是个新特技了,但骨子里还是追加特技。弊端在于新特技是锁定特定人物的,无法通过庙和遗迹学习,无法经研究得到。我玩的时候,往往会修改能力研究图,让新特技不在研究表里出现,这样也不会出问题,貌似我从来没找到过遗迹


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