标题: 关于修改三九带兵数的思考
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发表于 2008-5-16 13:17 资料 文集 短消息 看全部作者
关于修改三九带兵数的思考

突发奇想,如果把三国九的官职带兵数改动一下,会对游戏产生什么影响:

思路一:白身改成20000,每级官职加兵2500,带兵数具体为:
白身20000,八校尉22500,牙门25000,四威27500,杂号30000,四将军32500,四安35000,四镇37500,
四征4000,大将军45000

思路二:白身改成8000,每级官职加兵3000,带兵数具体为:
白身8000,八校尉10000,牙门13000,四威16000,杂号19000,四将军22000,四安25000,四镇28000,
四征30000,大将军35000

思路三:白身10000不变,每级官职加兵不同,带兵数具体为:
白身10000,八校尉15000,牙门20000,四威25000,杂号28000,四将军30000,四安33000,四镇35000,
四征35000,大将军40000

大家说说看,对游戏会有什么影响?感觉在200%下与在普通下可能都会带来新的游戏体验。


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发表于 2008-5-16 16:10 资料 文集 短消息 看全部作者
只是修改带兵数,对于部队总数量和军粮消耗不会有大的影响,关键是电脑出兵的情况会有变化。

对于标准的带兵数量,由于电脑不会封官,打到后来都是玩家几万人的队伍打电脑1万人的队伍,完全没有挑战。如果增加白身的带兵数,可能能部分解决这个问题。


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发表于 2008-5-16 22:06 资料 文集 短消息 看全部作者
楼上说的有道理,的确可以靠玩家自律来加强挑战,可反过来说确实有这样电脑不会封官的客观现实,因此也就存在着修正的必要。我无意与阁下辩论,单套一句流行的话,“人治不如法治”,利用规则控制永远要比依靠人控制好得多。

当然,我仅仅是针对这个说法进行反驳,并不代表我的思路一定可以成功,这还有待于大家的进一步发现或以往游戏中的心得。
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发表于 2008-5-17 00:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gdmmch 于 2008-5-16 23:17 发表
支持第一种想法!!不过个人感觉同级文官带兵数比武将少那么多不合理!!

一般来说,文官带兵数低于同级武官两级比较好,否则很容易出现请来个军师却变大将的情况,主将的统帅和武力对部队影响很大的。文官带兵数降低两极,从实际情况来看基本能避免喧宾夺主的情况。
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发表于 2008-5-17 15:11 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 心怀蜀汉 于 2008-5-17 14:02 发表
其实三9玩到现在基本都很少玩后期了,因为电脑基本是队伍多但兵少,如果白身能带2W兵,那对玩家确实是个考验。

而带4W,5W的,相信玩家也知道陷阱是最好的武器了。我玩牧羊的玄德入川剧本时基本都是用1W2的方 ...

如果强度100%以上,白身带兵20000,估计多少可以提高一下中后期的乐趣,呵呵。
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发表于 2008-5-18 17:17 资料 文集 短消息 看全部作者
按照如上所说,大多数情况下,增加兵力是降低了电脑的可出征部队数。那么反过来说,把带兵数适当降低一些,反而会增强电脑战力。

由于pk版可以加强难度,那么在初期玩家信望比较低的时候, 减少带兵数量一来会限制玩家,而来可以增加电脑使用群狼战术的可能性,还是很值得期待的。因后剧本的设计,可以参考这点。
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