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标题: 非提督武将在水上移动的好处, 打造一支漂流大军
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2005-11-5
#1
发表于 2006-1-17 21:10
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非提督武将,在水上时常会被冲一格。水流的方向是固定的(似乎个别地方会有2个漂流方向)。我发现这个方法很实用,但要结合军师指挥。
就是,部队在水面移动时,按照从上游向下游走的方向(废话)。但关键时,在该军师行动时,让军师指挥一下水上的部队,但部队并不移动而是选“结束行动”,这样就有一定的可能该部队会被冲下一格,但军师的行动力并没有少!白走了一格。对同一部队反复地“指挥-结束”,就可以保证其肯定被冲一下。但被冲了一下之后,这个军师就不能再指挥这个部队了。
这个技巧非常实用,首先,在走舸情况下,移动一格要10点,所以这样被冲一下等于是赚了10点。比如,我在场上有10个武将(2军势),其中7个军师,如此每轮行动我水上的每只部队都能白漂7格(当然军师自己的部队最多白漂6格)。
其次,更重要的是,在有些特定的地方,尤其是在一些登陆地点,如果你刻意地向那个地方移动往往被冲走,而一旦被冲到下游再想回来可就全看电脑高兴不高兴了。而采用我的办法,在登陆地点上游一格的地方让这个部队被往下冲一格,就能正好听在登陆地点边上。
这个办法对统帅比较低的走舸部队最爽。对统帅80以上+艨艟的部队就比较考验玩家的耐心了。对楼船+高统帅的部队估计要求玩家有BT的心理耐力,但我自己没试过。
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2005-11-5
#2
发表于 2006-1-18 02:05
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靠,由于我表述得不全面细致,使得各位基本上都误解了我的意思。
实际的场景是酱紫地,部队的行动力的恢复速度取决于:1)部队的统帅值;2)部队的士气。由于战斗开始时的士气最高只能是150,所以,我用多个军师时,通常要先由一个会鼓舞的武将给几个军师加士气。所以,每次打仗,除了极其特殊的情况(比如和敌方近距离遭遇)之外,我都是把几个军师围在一位鼓舞武将周围,先把军师士气加到200(发现曹操老小子鼓一下居然能加5点,统帅80以上者+4,60-80加3,余类推)。
总而言之,一般情况下,战斗开始的头几轮行动,军师们都很有的忙,加士气之外,还要找地方隐蔽(军师是不用自己动手滴),引诱敌人的意志薄弱者,等等。而这些都是水上非提督部队的移动以外的事情。
我所要说的就是,军师们在做鼓舞士气等这些事情的同时,可以通过“指挥-结束”操作,“额外地”让水上的部队漂流,而不耗费任何移动力点数。
这实际上应该是游戏设计的一个BUG。
而且,这个方法有个前提,就是部队的要前进的方向是顺流。比如,在上庸的巷战里,那条小河就可以漂流。虽然有大路,但1)路上有敌人的陷阱,2)那条路是敌人防守的正面,进攻效果不好。如果从河上漂过去,先在河边的树里藏一下,再进到路对面的树林里,会有好得多的效果。
此外,永安城外的河是可以漂一小段的。再有就是登陆点的问题,刻意地渡过去,真不如漂过去。在洋江略南一点的野战,会遇到这样的情况:开战时要抢先把一两个武将渡过江去抢占树林,这时漂一下就非常必要了。
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2005-11-5
#3
发表于 2006-1-20 22:59
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QUOTE:
原帖由
timetale
于2006-01-20, 21:15:47发表
说老实话,弄7个军师,不如弄几个提督冲上去算了。
你算算,非提督带个走舸走一步10点,提督只要5点,
你白漂一轮和人走一次一样多.......
所以,还是不要浪费鼠标和时间比较好。
贾诩、诸葛、徐庶、关羽、司马、。。。。。都不是提督,可他们有使用价值。
此外,如果有7个军师,每轮每人可以漂7次,合70点移动力(走舸)。
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