标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-7-28 19:59 资料 短消息 看全部作者
我觉得骑兵不要有霸气了。把冲锋攻击作为兵种特点吧(可适当削弱)
另外X档可以通过装备宝物来临时实现,可以结合天魔附体的效果,原有的成长率不要变了。剧情有很多加能力的,可能会与天魔附体冲突。
武术家要加强,最好是用宝物,不然敌人也麻烦了,比如做本穿墙的秘笈,武术家可以高来高去的嘛。


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发表于 2009-8-8 12:34 资料 短消息 看全部作者
我方加正面buff的命中率希望是100%


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发表于 2009-9-16 16:31 资料 短消息 看全部作者
给轰天雷暗装神魔吧。
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发表于 2009-9-24 20:55 资料 短消息 看全部作者
就兵种而言,目前我军尴尬的就是武道,弓骑和游弋。
武道作为近战,首要的就是身存问题,攻击有气合(但出来得太晚)。魔防有特技,武防侧重格挡。但说岳的算法格挡率很没有保证陆文龙没了格挡套死的也会很难看,何况培养两个真步兵难度更小,虽然有伪步兵的用法但要和主力抢装备。鉴于新引擎出场人物增多及恶劣地形的普遍及锤骑的防御上升,一些关卡上两个锤子和适合水战的武道很实用。再加一个锤子很有必要。一个是让新锤子最后加两档敏捷再让武道自带加敏捷策略,这样新锤子对锤骑也很有意义。还有一个办法是个武道一个先手攻击的辅助,这样带金锤后对近战的身存率极大提高。另外敌人的远程敏捷通常不高,所以这样一个武道独立牵制能力就很可观了。
弓骑的竞争对手是步弓。相比较下一个高攻击一个高士气。远程最重要的是攻其次是敏,貌似弓骑更占优。然而步弓有气合,这就让弓骑的优势下降,而现版本s士气的爆击很值得期待加buff后双爆更让人成为一种习惯。再加上弓骑糟糕的地形能力不但把他仅剩的移动力优势荡然无存,攻击对比进一步下降,还威胁倒他本就不高的生存能力,何况其射程在远程里是最短的,也很难反击吸血。而草原上的110,后面有多少机会用?相比之下多一格射程更有战略意义。两次移动唯一的好处就是将移动力加了一倍(对比金标),但在恶劣地形里每格至少消耗2移动,对比步弓还是没有优势,平地上跑的多了,但一个远程跑那么快干嘛?唯一的优点就是打游击,倒是符合他们的历史形象。所以二次移动的宝马最好还是加上辅助地形的能力,再加上强行的策略,强化其移动上的优势,还能惠及曹宁和吉青。
游弋郁闷在于没有长处,最根本的做法就是让她自带策略模仿的兵种特色。这样就没人会嫌占地方了。觉得太强可以让她每回合给周围加buff,类似女兵转圈解状态,比如移动或士气或爆发等,攻防就算了。再或者她的攻击附带某一随机或固定效果(包括降妨碍系的异常状态和五围之一)。毕竟妨碍系有没有七星箭是两个概念,而两把七星又很浪费。
顺便说一下另两个兵种。骑策跟本上说就在于青龙的效果需要修改。曹宁如果特技条件不是那么恶心的话会好很多很多,或者把突击攻击交给他。
剧情上飞线末关很需要修改,母猪明明上一关挂了怎么又出来了?蒙古人早几十年登场(剧情里也这么说)而毫无解释,不像雷线。单挑和剧情比其他两线单薄的很,至少高宠挑死铁木真敌军该有点变化吧?不然他冲上去干什么?连对话都只有一个。
宝物要实际出来后用实战测试,不好说什么。现有的宝物宗泽关那件袍子和玉撤甲都太早出来了,挪后面去吧,衣服没有用,豆甲平杨么后出来最合适,最可恶的还是和轩辕矛盾,比最可恶更可恶的是拿豆甲对培养岳银瓶更有利。
再次呼吁正面buff必中

[ 本帖最后由 无量佛 于 2009-9-24 20:59 编辑 ]
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