标题: 曹操传mod之s剧本完全教程——基础篇, 抛砖引玉,推广mod制作!
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本以为会是校长先开课
没想到LL兄先上了


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QUOTE:
原帖由 回眸75度 于 2006-4-25 13:35 发表
请问,S剧本中的:52兵种改变。
兵种改变后,相应的R形象,战场形象和头像有没有办法也改变呢?

如果该S形象是特殊造型则无法改变哦,R造型有改变指令,这个大家参考原版曹操传夏侯惇的变化即可
头像我想最好是将你要变化的武将放在夏侯惇原来的位置,这样直接用剧本编辑器就可以变化了。
如果S造型不是特殊造型就好办了,将该人物造型插到所属一方的普通造型去,并且保证该方该兵种普通造型的只有他一个,这样看上去就像特殊造型了。


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其实S剧本就是变量运用的技巧问题
各式各样五花八门的阵法[如衰哥中的各种阵法],随机问题[胡不愁的随机买卖宝物]都是变量巧妙运用的结果。
总之这些东西熟能生巧,当然象楼上所说的情况,有些事件是不能用在S剧本中的。

ps做一下广告,目前鄙人《轩辕伏魔录》的召唤兽系统开发成功,此系统可在以后的《梦幻模拟战》中再现
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剧本中有等级提升命令,但曹操传原版是50级上限,exe修改后突破50,此后我没有尝试过
不过在玩岳飞时遇到过被-21级。
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原帖由 回眸75度 于 2006-4-30 10:54 发表
再硬着头皮问个问题
3c:武将加入测试5e:武将不同测试
这两个在剧本中是干什么用的?如何用呢?

3c用于判断该武将是否属于我方
5e我没用过

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-27 00:47 编辑 ]
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进阶篇,预订了,有时间来写
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QUOTE:
原帖由 五岳擎天 于 2006-8-14 17:51 发表
呵呵,路过,顺便

进阶篇月月(,还是叫镜铠习惯)写还是LL写都好啊。

不过小问题一个:
S剧本第一个SCENE里的那个变量赋值一般为500+剧本编号。还有S剧本固定的那个胜利测试,除了0还要打个600+剧本号。

对这个有2个小小的疑问:1.到底是加剧本号还是加地图号?原版你说加剧本号或者是地图号都对,因为顺序就是那样,所以看原版剧本看不来;
2.具体作用能不能再讲解一下,原话是:“联系剧本的全局变量”,如果没有,会不会有什么影响?(貌似有些MOD里就没有,比如吕布传。还是可以进行游戏)

一般这是剧本编号,你也可以自己定义,通常仅仅为了测试该剧本是否经历过而存在的,有没有无所谓
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