标题: 玩了几天瓦岗的一些看法
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发表于 2011-3-20 19:55 资料 短消息 看全部作者
玩了几天瓦岗的一些看法

这游戏的目标有两:1,收伍氏三雄。2,学绝招。
按照攻略几天玩下来到离开太原考核,绝招是学到了,雄阔海居然没碰到,攻略一条条对过来,唯一可能漏掉的是潼关撤退战,印象中死了一人也没注意,我靠,太失败了,前功尽弃。


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发表于 2011-3-20 20:24 资料 短消息 看全部作者
还是那句话,建议每关结束时提示某某某是否达成。。


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发表于 2011-3-21 10:06 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 白云苍狗 的帖子

很好,这很像那些神话般受人膜拜的产品,
当产品的讲究和用户使用产生矛盾时也不会屈就用户的讲究。
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发表于 2011-3-21 13:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 mathtam 的帖子

我不赞同你的一些观点,
   生活中确实存在一些产品,那么的出类拔萃,让我们在使用的时候感到愉悦,这时我往往会想到设计制造它的作者,作者,设计者们把这么好的产品带到这个世界,膜拜是夸张了点,与其说是膜拜,倒不如说是一种感激之情吧。(扯远了)
   然后再讲讲什么为讲究与不讲究。其实我发这个帖的时候就想过,既然收伍氏三雄为隐藏要素,自然不能给予太多的提示,否则会显得罗嗦和失去一些神秘感,以及达成时的成就感。但往往顾及到这些就往往会让没达成的玩家有些遗憾。一个好的作品在自身的完美和顾及用户体验时应该找到一个很好的平衡点,于是这让我很纠结,但我更希望一个完美的作品会诞生,即使让我玩他的时候总有点遗憾。。。
    呵呵,以上观点很理想化,不过出现在这样不商业性的MOD论坛里还算合理吧。。。
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发表于 2011-3-21 20:04 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 白云苍狗 的帖子

谢谢,愿你们的好作品源源不断
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