标题: 试验+学习性 发布《奇行驸马传》, 9.16更新R_09"温柔公主"及修正S_08降低难度
性别:男-离线 57city
(大猫山 唐小五)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 奋威校尉
好贴 1
功绩 6
帖子 108
编号 51760
注册 2005-10-24


发表于 2007-7-13 08:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
Logo很好

游戏内容是CCZ 这些MOD中有意思的
可是错误的东东太多
还有就是地图没有修改,感觉战场怪怪的
S过于简单没有一点趣味兴

这么样的一个游戏提材我想好好的做可以更引人的


顶部
性别:男-离线 57city
(大猫山 唐小五)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 奋威校尉
好贴 1
功绩 6
帖子 108
编号 51760
注册 2005-10-24


发表于 2007-7-16 02:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我再来说说:
如果作者能在S场景的设计上多想一下
多用点时间,我想你可以做到更好
比如:第一关与第二关:》
第一关:
你可是设计一个小城的广场,画一个比武台,左右为比武的人物站地
下面为观看的人物:》(也可以不要左右,都是台的三方下面站点,飞上站子就是了,飞上台我想作者明白我的意思吧)然后上面是三个位子,那肯定是冯MM、冯老头子、东方猪老头三个人坐在哪里看:》是不是下面的人还叫喊着:等等:》看作者你的设计了
第二关:
明明是一个小树林的土道上相见 然后打架:所以不要用像CCZ的大战那样的:》
做个大土路,边上加些不在移动上去的大树什么的,或者小石高台,移不上去,那就飞去上:》
总之我的意思就是作者在s的场景上用点心你的东东会更好,因为你的MOD开始
是一个武侠类的,而不是国家战争,所以情感化的场景也是很需要的:》


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-15 21:56
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012718 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP