标题: 【霸线通关有感】
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发表于 2015-6-6 20:01 资料 短消息 看全部作者
【霸线通关有感】

其实东吴霸王传下了很久了,版本也就很老,2013版的。霸线到通关一共1个星期左右吧,刚进游戏,十分耐心等完开场,三雄初会。这个开场吸引了我,很有趣的人物对白,并没有太在意人物是60级,心想序章是这样子。序章一完看到过场孙坚就挂了,觉得这个龙套跑的......然后第一关,一进战斗发现人物也都是满级,顿时感觉是不是下错版本了,有点想放弃了--思维还停留在传统模式练级练果......玩了4关感觉不错,强迫症怕错过宝物,点开攻略才发现印绶直接就能用的,然后错过了前面几个,遂又重新开始,就这样越陷越深......
        游戏设计几个很吸引人的大点:
一.    人物对白,幽默无厘头各种串对白台词经常让人开怀一笑--刘备发神经、天才术爸、程黄二老的斗嘴、他在哭什么啊的周泰......太多笑点,而其实我本身笑点是很高的.这一点让我开始有兴趣.
二.    剧情过场外主要就是战斗。战斗背景的设定,也就是人物出场满级,属性相对固定。这一点开始两场战斗其实还没觉察出好处,多两场就发觉这种种的设定实在太适合我这样类型的玩家--不再需要因为喜欢所以刻意培养某些武将而花费大量的时间。这样的战斗相对来说就比较轻松,然后为了达成某一目标每场战斗又设计了相应的剧情,让人觉得游戏目的明确,节奏感强,这样一来势必引人入胜。当然游戏的各种BGM也很有亮点~各种动漫乱入,海贼王的一直很有感。
三.    游戏里最让玩家孜孜不倦的传统追求,宝物或者说装备。这一点是重中之重,我想设计者在这一块很费了些心血,不管是在名称还是在效果上,当然更遑论剧情上的取得了。如果说CCZ是用武将来体现宝物,那么霸王传就是用宝物来体现武将。区别在于游戏背景设定,一个是有成长,一个是定型,所以霸王传里对宝物的追求更甚。出场的小霸王孙策就是最好的例子了,没有霸王枪的话,真心感觉比韩当只强在移动力(暂时抛开霸气这个技能)。当序章完成,看到霸王枪的说明时,我知道,孙策作为主角地位无可取代了,正是霸王枪加强了孙策的战斗地位(当然除了霸气我们也要先抛开剧情),然后霸王神铠入手之后(这版本霸王铠还没有削--引导攻击,虽然我了解到后来好像削弱了),更是知道孙策无敌了。无论哪种游戏,只要有宝物和装备能够提升人物战斗力的,那么对于我这种强迫这种来说就惨了,一旦第一个入手,就无法停止对游戏宝物的探求。这是游戏带给我的快感,让人无法自拔。
四.    剧情.剧情对我来说它和前三点是相辅相成的,它不会让我有很强烈的求知感,去想知道后面发生了什么事;但是和前面的亮点一结合,就达到了一种润物无声的效果,不会十分突出,但让人细细回味......我看到的是作者想要刻画太多东西,亲情,友情,爱情,家,国,尊严,忠诚,信念,嫉妒,仇恨,贪婪,英雄,枭雄......但或者这本身就是三国带给我的感受,作者不过寓其于游戏中,使他们更鲜活。
      亮点就说这些,接着该说槽点了!!!
1.     可能是版本老的原因,通关后感觉好用的武将除开孙策,就是孙权(虽然能出场不太多),二老,周泰,甘贼王,太史慈,陈武。这些是T1级别,也就是绝对主力,7个人,十分好用,当然和装备有关。剧情霸线,周泰转虎卫,选择大乔,婉拒拜师,活陈武太史慈甘宁。太史慈和凌统前期真的还好,转战神了好用一些。后期太史慈拿了锦骑尖算伤害够了,不过都勉强进T1(总感觉BUF完后属性领先100左右双挥和致命都不易出)。两个人都是前中期没装备发不了光,凌统因为离队比较早所以不入T1,T2吧。T2全综,专属装备穿云矢入手较早,属性又好士气高,射程好,真是神将。可惜后期没有特别的装备支持导致AOE伤害不够,腿又短,好的是出勤高。然后徐盛,徐盛真是因为腿短,地形移动限制大,又是单体伤害,出勤高同上。然后蒋钦(水里真不错),董袭(你成就了大杀器金镖陈武),其他腿短伤害低的就不考虑了。辅助上因为我选择大乔,所以冠军周郎,鲁子敬虽好,盒饭领得早,然后爱生活,爱神医。吕蒙真的让我失望,我不知道后来的完整版怎么样,我这时没转职前骑将,各方面平平的角色。转统军后霸线拿不到手套(拿到也还好),物理属性伤害平平,有个特技策略连击呢尼玛伤害技能用得最多的火系只会烈火,BUF技也不全,盒饭也领得早,唉,说好的吴下阿蒙呢。连清人,唉,唯一好点的就是和吕蒙配合加BUF然后有个反间吧,40%MP消耗减少是好,,可惜不是军师,腿也短,盒饭也早。。。
2.       槽点接上面,就是宝物或装备,是亮点也是槽点。宝物的设计很亮,真的是人因宝物装备而完美,搜集也不难,我霸线通关好像有52件图鉴(标枪,钩镶,的卢剧情太长没读档拼图鉴),可是就是尼玛的选择难啊!!!希布你说你是有多恨强迫症。要么刀在,要么人亡;要么衣服,要么枪......你知道吗,人生最难的事就是选择,何况你要强迫症来选择,啊啊啊啊啊啊啊!!!你可以把AI改的厉害点嘛,但是选了霸王铠你也得把都督剑也留下啊;你也可以另外设计个桥段来取得嘛,好让甘宁活了也可以有霸海刀嘛......希望王线和完整版可以有更多完整的搭配,不要那么多选择。非要说到选择的话...或许在加能力和得宝物之间更容易让人好过。
         可能啰嗦了点,13版人物特技是不全的,很多人没有特技习得还。所以准备努力,然后下个完整版来玩,王线也没通。十分感谢希布,做了这款经典的游戏,让我能享受游戏的快乐,辛苦了......
      最后问一问,霸线通关红鸟,那么王线应该是蓝鸟,那么金鸟是王线孙权游侠?


[ 本帖最后由 jy3991011 于 2015-6-6 20:04 编辑 ]


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发表于 2015-6-7 09:19 资料 短消息 看全部作者
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额,我想想看,霸线我这个剧情的话强制离队大乔/小乔三场左右战斗后会强制永久离开(进入第二章时),后面孙尚香接替大/小乔,两三场之战斗后也永久离队(嫁刘备);然后是董袭(濡须口战斗可以不死,过关剧情强制死于战斗),这里陈武单挑庞德的话也会死,但不会强制;接着逍遥津太史慈不救会死,但不算强制,如果死了又儿子接力,父或子能跟到最后;然后其中鲁肃赤壁完了一会就被枪气弄死,吕蒙接都督位然后麦城完了病死离队,潘璋麦城后一关被三爷杀掉也离队,凌统夷陵后也离队,甘宁没达成救援条件夷陵会被沙摩柯阴死;孙权陆逊张昭到分兵离去,张紘吕范我忘记具体离队时间了;蒋钦,韩当破八阵离队;孙桓江东契约那关完了离队;徐盛朱治周瑜西塞山完了离队;全综最后建业开门开死,周泰断后也会死,不过这俩算是到最后了。
     总的来说出勤最低的相对是大/小乔,孙尚香,鲁肃。跟到最后能有甘宁,周泰,陈武,全综,丁奉,太史慈/太史享,诸葛瑾,而周瑜徐盛朱治也算是到最后了基本。其他人出勤也都还不错,不算少。


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发表于 2015-6-7 09:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 imcoming 的帖子

额太史慈说错了,是合肥可能死,然后离队。然后我觉得霸线最难的两关是逍遥津之战和血战长沙。要达成条件和各种对话又保持不死人的话感觉难度足够的。逍遥津因为虎豹骑多,敌军相对密集,所以脆皮一个不慎就会一个回合被秒;然后血战长沙我想可能是因为不熟悉所以感觉难吧,一开始把部队都往上冲,因为地形原因导致阵型较乱,所以要保持不死人相对吃力。听说血战长沙可以先不让孙策上去就不会触发伏兵,直接就能让孙桓到位。如果可以这样那还是比较轻松。
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发表于 2015-6-7 16:31 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 童梦 的帖子

选择的精髓也不是得到和舍弃吧,有得有失是一种必然的结果,有快感就好吧,我就玩的很有快感,有点吐槽和抱怨不正说明我很喜欢这个游戏么,童梦兄也不用声讨我吧......
           初巡梓慧兄说的是,今天才刚下的完整版还没开始呢。很期待~
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回复 #9 童梦 的帖子

谢谢
     我有个问题要请教童梦兄:宣城防卫战,不控制友军,周泰10回合出城有什么方法么。我昨天试了两小时感觉还是不行,求指教求探讨啊......
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发表于 2015-6-9 23:25 资料 短消息 看全部作者
回复 #11 李小強(白虎使) 的帖子

小强兄这个有点高端,下次王线的时候试试。下了个完整版又重新玩霸线在......谢了哟
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回复 #14 g37czz45 的帖子

啊~你们好好享受游戏的乐趣吧~
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发表于 2015-6-10 13:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #17 ff117ff1 的帖子

啊,简直可怕。霸气太无解,不要说其他剧情BUF了,加上霸王枪铠,基本不怕所有包围;更不要说老版本霸王铠是引导攻击了,那已经是个无敌的传说。
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