标题: 吕布传討論帖
性别:男-离线 蜚语无痕

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发表于 2005-10-19 10:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
换个马甲上来~~  

玩战棋剧情真的很重要,当然既然是战“棋”那排兵布阵也是非常值得钻研的,如何发挥每个棋子的优势,如何人尽其才,如何用有限的资源实现最优的配置,当然这里老话重提就是随着剧情的深入主人公得到一招又一招武功秘籍、一件又一件精彩道具、还有一个又一个美人青睐(像不像金庸小说?  ),这是多么令人心向往之啊~~所以强烈鄙视修改一族  
昨天偶开始玩后传,感谢一下作者先      
说说刚开始的感觉,开篇搞的不错,和《岳飞传》接近,先来一场战役,最强配备、最强组合打的过瘾,接下去开始了光东东的时代,从屁股到脑袋都是菜鸟,这是很好的战棋思路!!   
可是这里有个问题就是难度上后传和岳飞都偏难了,不利于新手上路啊  
刚开始简单一点其实没关系,当然这里问题不大。
我今天实际上要说的是“为什么第一关就全须全尾呢?”   
所有宝物到手后然后开始漫长的分配,这是与我的战棋思路严重不同的,也是我严重不解的!(其实后传刚开始反而应该加上宝物配置,也可以体现作者的宝物配置、用人思路,让新人看着爱不释手,到了第一关却一切从头开始,这样才会期盼故事的发展啊?这一点岳飞传搞的要大气的多)

这里要和各位大大分享的是自己的MOD要做的出彩、做的别致,当然还要大气,就像一款真正的上市产品,不要搞成是一些老手相互比拼难度、相互找最优配置、最佳攻略的“练手药”啊!
自己的MOD要做的像一个游戏,像一个精品游戏,像一个可以收藏于硬盘之上反复玩味的珍品游戏!支持原创经典作品   
总的来说岳飞传从剧情、内容、人物等各方面确实要胜那么一小筹啊   很多玩家不要老追求“神”的打法(老鸟不在此列)这样会忽略了这个游戏想要体现的真谛,比如民族大义、比如兄弟情深……像岳母刺字一节尽管这个故事从小就了可剧情发展到这里还是不觉热血沸腾啊,这才是游戏的“大气”啊!!!


散打一下  ,不要拍我哈   


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