标题: 个人给《豪曹》的几点细节小建议, 期望豪曹进一步完美化!
性别:未知-离线 邺水之朱华

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发表于 2016-1-8 10:50 资料 短消息 看全部作者
楼主的9说的其实是豪曹提倡的,事实上,比起其他mod,豪曹即使分兵,也强调协同作战,而其他大部分mod都有单骑闯阵的剧情,以蜀国mod为重,因为他们都避免不开关羽千里走单骑和赵云单骑救主以及截江夺阿斗这种剧情。
然而分兵也是对玩家的另外一种战术能力的考量,就是如何让自己的资源合理分配。
个人认为,现在的已经可以了。
另外的几条上面野夫已经说过了。顺便说一句,现在的文武双全已经被加强了不止一次了,然而确实还是存在没有特长的问题。事实上,我本人是个抨击文武双全的代表对于现有版本,除了风云和鹰眼,吴子其实是一个增强文武双全的好道具,楼主可以思考一下。


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发表于 2016-1-9 10:25 资料 短消息 看全部作者
技能片攻击我不知道是不是引擎限制,好像没见过哪个mod能做到这一点。
贾诩不需要再加强了,高水平战报当中他的出场率已经相当相当高了。
围攻的设定是对站好一个结实的阵然后万年不变地反击的限制,因为你这么弄很可能杀不完。这个不是楼主“个人不喜欢”就能决定得了的,如果降低围攻的威力,会使得打法急剧单一化,2011版实际上就有这么个趋向,好多情况都是站好了阵容然后反击慢慢磨就行了,2014版大幅削减了回合数才限制了这一点。可以说,楼主说限制回合数限制了玩法,但是如果放开回合数,可能的玩法确实多了,但是实际上玩家真正会选择的策略反倒少了。

至于楼主说的“难度”的问题,我的看法微有不同:
豪曹就现在而言是曹操传战场发展的极致化,本身就代表着高水平。这个圈子本来就很小,就算发展也不会发展到哪去,还不如干脆就推行精英文化更合适。而且,无法通关噩梦但是活跃于贴吧论坛的用户也大有人在。
低手有低手的需要,高手也有高手的需要,即便豪曹低水平化,噩梦削减到普通难度,到时候一样会有不满足于豪曹难度的人出来做高难度的,最后不是还是绕回来了?哪个区域都不能有空白。
14版做出来之后就特意宣传了现在的休闲级别的难度可能接近原版,谁逼着玩家非得玩噩梦难度了呢?作者设置这么多难易度选项放着看的么?拿你买衣服的例子来说,你去商店跟服务员说我兜里有500块钱请给我推荐个裘皮,我觉得服务员给你一句“这个贵,去买那边的便宜”已经是客气的了。
至于“玩法模式更趋向于真实战争”,这本身就不是个模仿战争的游戏,真实战争能站那给你走一步打一步?这么干岂不是本末倒置。如果想模拟战争,自然有数不胜数的模拟得更加细致的游戏,何必非要用曹操传这种小人砍小人的东西来模拟?极端点说,有人要求植物大战僵尸应该模拟成自己家后院么?
电脑策略永远是死的,怎么设计都会被玩家利用,除非真的做成人工智能。八阵图补满敌军血然后用蛇矛打他穿透后面打不到的人是否也不该提倡?这只是个游戏,发挥你的聪明才智找到另类的方式何尝不是一种乐趣?总不能说个人没想到就觉得不该提倡吧,更何况并没有人提倡这么做。

另外再说两句。
那个拿夏侯惇和曹仁反击大刀的就是我,我当年也是一枚菜鸡——其实现在也离所谓的“大神”差好远。我的四次战报(其实现在打了五次了)真实地记录了我的成长过程,刚玩的时候一关打好几天甚至一周都有过。
我只想说,无论楼主在别的游戏能力有多强,它跟豪曹这旮旯关系可以说也很小。楼主玩英杰传玩得好也许还算有联系,街机玩得好跟豪曹关系在哪?豪曹哪里需要街机的手指灵敏度和反应程度么?我玩三国志11也玩得很好,来豪曹不一样被虐?
打cs以一敌百的人刚打dota也是个超鬼的存在,“我别的游戏玩得好这游戏玩不来”就是(这游戏的设计)“有点过了”,楼主在说别人秀优越感的同时可曾发现自己也有那么一点……?

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2016-1-9 10:35 编辑 ]


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