标题: 对豪曹的一点建议
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发表于 2016-2-8 17:39 资料 短消息 看全部作者 QQ
对豪曹的一点建议

1、取消等级制。
众所周知,冰麒麟大大在2014中采取了平均等级的方式,为的就是提高对板凳将领的利用,提高阵容的多样性。而这样其实不如采取无等级制度。这是我参考河洛的武林群侠传的想法,而且这对于玩家来说,就失去了等级压制这一过关方法,也就增加了游戏对于玩家运筹帷幄的要求,也增强了游戏的可玩性。个人愚见,战棋游戏就是要思考的,需要大家平等得对待的,不然,就去玩国产的充钱手游好了,以压制来得到胜利,不算好汉。
2、采取阵法
我这里说的阵法,不是什么选定的长蛇阵之类,而是一种类buff的事物。大家都明白,骑兵之所以重要,在于马的速度带来的机动性和惯性,从而带来的神出鬼没和对阵容的撕裂。所以我考虑可以开发一下,以骑兵运动x格为开始,是为可以冲锋,冲锋有概率造成破阵debuff,使该目标受伤害与一定时间增加,而骑兵运动格数越大,越有几率造成破阵效果。同理,对重装兵有列阵,可以抵御破阵。
3、增设战争迷雾
同上面2中说的,骑兵长于速度,优于机动性,因而对于骑兵的侦查是古代较为困难,而如果说对于游戏中一览无遗的看法,是无法做到不侦查的。而战争迷雾可以对此有一定改进,同时也可以增加进攻的隐蔽性,增加对城防的猜测和不确定性。从而进一步达到模拟战争的目的。
4、改制谋士
个人以为,谋士是决胜于千里之外的人物,不是直接上战场的,故而有随军军师之称。所以个人建议,在将领中,增加军师,而以每回合回复策略值,让玩家来使用计谋,,从而让谋士处于“附属”地位。同时,谋士会被击败,即不提供策略值。
5、官职设置
这是由于不分等级带来的一个问题,即人数不会变,没有越打越大的气势。利用官职,增加带兵量,弥补不足。
6、设立局域网连机
这对技术要求较高,但无疑可以增加可玩性,具体我就不进一步说了,大家都明白。
7、改变将技
愚以为,被打加气的设定有些不真实,可以采用加士气条和将领特性的方法。士气可以对攻击力有影响,而将领特性可以类似口袋妖怪的特性类型。
以上便是我的一点愚见,希望各位大大能考虑一下


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发表于 2016-2-8 20:59 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #5 zhouhuan 的帖子

不好意思,是看到点别人说的,可以无视前面说的,直接看建议


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