标题: 求助:如何在游戏中体现真正的"谋略"?
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发表于 2006-2-22 19:08 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
如题~~~~~


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发表于 2006-2-22 21:36 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
光这么说怕是连你自己也明白不了


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发表于 2006-2-23 10:41 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
人脑与电脑分析问题的逻辑、过程不同,但结果有可能相同
AI算法的固定,这一点也不影响出现“谋略”的可能
能否出现“谋略”,关键在于设计者对谋略的理解和编程时的奇思妙想,而非计算机本身
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发表于 2006-2-24 10:21 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
应该说这两种"方法"是一会事
而且如果能出现真正的谋略,电脑使用的策略也绝不止这两种

(谋略的应用不局限于战争)
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发表于 2006-2-24 17:25 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
未必吧
这就要看设计者对谋略的理解了
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发表于 2006-2-24 21:50 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
提高游戏难度与提高复杂度都属于治标不治本的方法
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发表于 2006-2-24 22:24 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
那不就成了人脑对人脑了吗?根本没有AI可言
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发表于 2006-2-25 09:44 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由hadeswwy于2006-02-24, 23:44:33发表
比如可以安排一些计谋在游戏哦里面,这样大概可以从宏观上体现游戏的策略性。

这正是光荣三国以及99%的三国游戏的开发思路
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发表于 2006-2-25 09:52 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-24, 22:29:45发表
那怕你教给电脑一千种计策,只要让人学会第1001种,电脑也就必败无疑

这就说到点子上了
也许"谋略"的根本很简单,只不过它有无穷的变化罢了
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发表于 2006-2-25 15:14 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
你是说让电脑具有学习能力  
这恐怕比让电脑使出阴谋诡计还难
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发表于 2006-2-26 13:54 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ
我能说的已经都说了,我要是什么都知道就不用发这求助帖了
让电脑像人脑一样思考,我什么时候说过?
不如看清楚再发言吧。
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