标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
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发表于 2006-2-14 16:56 资料 短消息 看全部作者
现在都在往军师技修改了吗?春天修改版本也是。感觉没有什么创意了。


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发表于 2006-2-15 10:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-14, 19:51:14发表
军师技应该是三国群英传2的精华之一,所以我想这也是可以理解的!
不过过份修改可能也不太合理,签于此,最高难度我方军师技成功率暂定为60%这一功能本人将不再采纳,加难度也没有必要拿我方军师技来开玩笑吧!虽然高级军师也有失误的时间,这一点也与事实相符,但作为游戏也许就不必了。和电脑对调军师技(修改很简单,交换两条PUSH语句就行了)以及我方军师智力大于对方20才有效这两条也不加入下一版游戏中。
而占卦军师技的确能给游戏带来一些刺激,而且即将成功,所以还是保留吧!
另外,本人认为目前最首要的应该是消除一些BUG,尤其是以下几点:
1.消除电脑使用武将技的BUG(如电脑使用拒陆马<命都快没了,还用拒陆马?>、神鬼乱舞的BUG等等)。
2.飞刀对电脑链兵的BUG。
3.全军突击不针对主将反针对小兵的BUG。
4.投降后部队投入出发城的BUG。
但这些BUG消除起来的确不太容易,所以本人目前是一边修改一边学习汇编语言,希望能进一步提高自己的水平。

我反而希望陈沐大大可以完美修复你所提出的bugs!至于军师计,每个人的修改版本不同,都会加入自己的军师计,这点我就觉得不是重点。重点是提升真正AI难度.修改版本才会有意义。

现在的修改版本都是弱化我方,不利条件都在我方,而电脑都可以保持优势,所以,我玩了几小时后,基本就是不动了。幸亏你的新版本还考虑了这种因素,才取消对我方所有不利的条件。不过,你在难难度加入武将初始集气对我方的不利条件,我认为也是非常失策!这个就是间接给电脑优势。

陈沐大大,我不是故意针对你,是因为你说要讨论,征求意见,我才给予我个人意见,希望您不要见怪哦!

祝你早日研究成功!


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发表于 2006-2-16 09:53 资料 短消息 看全部作者
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。要么,就一起0%,要么就一起50%。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!
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发表于 2006-2-16 11:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由陈沐于2006-02-16, 10:05:22发表

QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-16, 9:53:39发表
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
3.最高难度我方军师技成功率暂定为60%,关于这一点原本的打算是按智力来定成功率,但估计这样做会使初期难度大增,而后期难度大减,而群英2正是后期难度太低了。所以采取统一的成功率虽然有些不太合理,但更能符合游戏需要。

本人对以上3点还是有些不解。至于 7 的,昨天已经解释了。第5点 也是利于电脑,我方没有这个优势。第3点呢,是属于双方面,还是只有我方才有这个成功率计算?如果是双方,这个就非常好。这样子比较公平,希望陈沐大大不要一直强化电脑。谢谢!

第3点是双方面的,而且成功率也提高为80%。因为偶然性也应该是战争的一部分吧!
第7点已改为60:50,并且我还想尝试一下能否做到让电脑集气一满就放武将技,假如能够做到这一点取消。
第5点如果不改,则诈败功能必须取消,因为很难做到让电脑聪明的对待玩家的诈败,如我讲过很多的,如果玩家退到最后,电脑刚好用远程兵种,那么电脑不停的射就是不靠前等等。否则电脑诈败不改为其他功能,则这一条规则就是不公平的规则!

还是关于第3点。

我发现你的版本有时候即使高于20点,也不能正常发挥军师技。而且,原本拥有互相化解功能的军师技也会不能化解了。我想知道,这个BUGS还会不会出现在未来的版本?
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发表于 2006-4-8 11:02 资料 短消息 看全部作者
呵呵!好久没有看到陈沐老大来这里发帖子了。最近很忙吧?! 我感觉春天修改版和陈沐版有很多地方相似的。希望2位修改一哥可以继续修改出完美的群英2。加油!
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