标题: 浮动成长与时间成本、随缘
性别:未知-离线 闪光的哈萨维

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发表于 2015-1-26 13:57 资料 短消息 看全部作者
还是在说这个问题。用辩证法来看,理念是没有对错的。但是我觉得游戏的事情不用上升到政治的高度吧?
另外,我在玩火焰纹章的时候也曾经用过SL大法来凹成长,玩机战的时候也曾经反复game over赚钱,金庸群侠传我也空挥过野球拳而无怨无悔,但是瓦岗的浮动成长也从来没让我觉得不愉快。哈,我知道我想说什么了。
我觉得一个游戏敢于给玩家开后门,允许玩家想出各种办法作弊是一种自信和大气的表现,曹操传如果也把他的数据加密再加密保护得严严实实,如今也不会有这么多基于它的MOD出现。
但是这并不等于无限度的降低难度迎合无脑族。战棋类的乐趣本来在于排兵布阵和资源分配,但是对于要把它作为培养类游戏来耍的玩家来说,培养的过程本身不也是充满乐趣的吗?如果一开场就把战斗数值全爆表的李元霸丢10个给玩家,谁还会觉得好玩呢?


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发表于 2015-1-26 14:13 资料 短消息 看全部作者
再换个角度讲,公认的杰作DOS版英杰传,何尝有练果压级涨武力智力的设定?不管你服气不服,司马懿和诸葛亮的基础数据就摆在哪儿,刘备和曹操的差距你也无能为力。后来有了果子,可以把赵云的武力加得比吕布高,这就已经是专门供大伙儿yy的了。结果大家仍然不满足,又嫌果子太贵不能把魏延马超全部练满。好,再给大家开后门,让大家可以赚更多钱来买果子。
现在又有人说钱来得太慢了,干脆给我来个按钮一键加满吧。还有人说吃了果子成长还不容易顶格,干脆直接让我战斗力爆表吧。怪不得现在流行的那些游戏越来越不好玩了。
是不是对于你们这些人来说,每一个愿望都能够实现还不付出代价,才叫做公平?


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发表于 2015-1-26 16:59 资料 短消息 看全部作者
不用墨叶试,我都试过,事实是不拖级完成所有关卡和隐藏关条件是可行的。

这帖子逐渐转为论战贴了。我闪······

[ 本帖最后由 闪光的哈萨维 于 2015-1-26 17:05 编辑 ]
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