标题: 发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)
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(金道明)

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发表于 2014-7-4 23:32 资料 短消息 看全部作者
发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)

在轩辕潜水了这么多年,第一次为瓦岗这么好的MOD申请了一个账号来说些话,注册新号还要等48小时发言比前段时间等家人高考成绩还要煎熬。赞美的话不多说,直接进入主题。
    瓦岗的系统比起其他的MOD,我认为有以下这些鲜明的突破性改进:
    1、自由剧情系统。这在其他经典MOD如岳飞传中也是不敢想象的,很佩服大白能想到在剧情中加入自由选择这一块来丰富游戏的玩法,比起传统的忠奸度条进入不同线这种模式,好感度模式更能将游戏从“闯关式”这种桎梏中解放出来,变成“武将培养式”,通过丰富的兵种组合及同一武将不同属性来多元化每一个关卡的具体打法,从这一点中我也能看出大白应该是《火焰纹章外传》的忠实玩家之一。而且瓦岗的自由剧情设计较贴近现实人物的真实情况,不少地方更是荒诞幽默逗人发笑(薛凤池这个人物是我认为塑造的最赞的一个,虽然只出场了2次),也有很多地方让我感动的潸然泪下。
    2、随机成长模式。又是一个敢于打破传统MOD的设计,尽管有时我为了理想的数值而多次SL,但随机成长无疑更能令游戏平衡。根据大白给予电脑的五维数值,我军如果通过吃果再按照固定成长模式成长,那玩到后期就是分分钟碾压电脑的节奏,部分角色甚至可以裸装上阵,一个游戏如果失去了战斗的基本平衡,那剧情再怎样成功都无法令这款游戏大热。试过玩《火焰纹章外传》SL属性跟不SL属性,不走重复庙宇的打法,结果是SL属性可以碾压电脑通关,但不SL属性玩到后期就要考虑到走位和装备分配,需要动动脑子才能获胜,这样通关才有一种成功的喜悦。
    3、金钱系统。很多MOD都是在前期比较缺钱,在中期还没到时就钱就已经成为了一堆废品。瓦岗由于吃果总量很大,所以金钱总是在装备和果子中不断变化流通,而且印绶的价格从1000变成3000也是一个很好的改动,作为一名忠实的平级玩家,而且是全员综合发展的平级玩家(唯一丢弃樊虎),我对印绶及买果的需求量大的惊人,经常将金币花到只有个位数,而且玩到”孤穷之境-沂凌河源“时,由于我不知道留守的5人不能共用出征人物的装备,导致我仓库只有一个8级宣花斧,一把2级结环刀,一个太极笙,一件1级鱼鳞甲,一件1级箭袖襞,其他全裸装,而金币只有10000!我不会告诉你这关我卖了多少的药,而且魏征还是没的衣服穿就上阵了。
    希望大白能坚持自己的想法,将以上3个特色发扬到底,我辈MOD死忠党将坚决拥护到底。


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发表于 2014-7-5 08:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 为了能下mod 的帖子

我本身也有点强迫症,不过有时候SL一下出一个完美成长时的喜悦也是很大的


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发表于 2014-7-27 19:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 卫天龙 的帖子

其实我一直认为随机成长和吃果培养是背道而驰的。吃果的目的在于让武将按照属性最大成长,随机成长的目的是增加游戏的多变性,这二者多少存在冲突。比如管毅的初始武力只有80+,一般成长是3或者4,而管毅将武力吃到100以后,成长也会出现3,那么在不SL的情况下,80+武力和100武力的差别仅在于减少了出3的概率而已(出5的概率也不高,一般就是4),像完美培养的裴元庆也经常会出现五维成长和值为13的情况。但总体来说还是支持随机成长,毕竟多变才耐玩。
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发表于 2014-7-27 21:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 墨叶 的帖子

A级别100固定成长的话是5还是4?不好意思我有点记糊涂了,刚去看了你的新手指南,A级别100是5成长吗?如果A级别100是5成长那么平均成长4还是吃亏了
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发表于 2014-7-27 21:39 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 卫天龙 的帖子

90属性是4433,是不是说A属性只要吃到90就有4的平均成长了?
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