标题: 从英杰传到岳飞传
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秦王

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发表于 2007-3-29 18:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
英杰传的年代游戏和资讯匮乏,我是朋友带了三张1.44的软盘拷过来的,第一次接触这类游戏,所以投入感比较大。至今还记得被关羽说服张辽那段话所感动。有趣的是朋友的盘估计有点问题,每次只能玩到长坂坡,到第三章就黑屏了。所以那时把前两章玩了N遍,直到半年后才玩到第三章,依然有一种久违的感动。那是1996年。

从1997年开始就期待孔明传,玩不到就只能看着大众软件上的攻略过干瘾。后来玩到了,刚开始很激动,比英杰传精美多了。后来玩着玩着发现乐趣实在不成正比,也许是难度的降低,也许是看不到单挑动画和没有背景音乐,反正孔明传我玩过很多次,居然没有一次坚持到通关,总的感觉就是有一个比英杰传精美的外壳,但缺失了它的灵魂。究竟哪里出了问题,这么多年我一直没找到答案。

毛利元就其实是很经典的,光荣做得很用心,比孔明和织田用心多了。单就那个锻造系统就让我乐此不疲,每次过场都要跑遍全地图,生怕漏掉个小事件或错过某个锻冶师。训练场比较无聊,游戏本身难度已不高,加上这个等于没有难度——光荣似乎一直比较倾向于照顾初级玩家,所谓贴心的设计。这代的主要乐趣在于欣赏剧情和过场,战场倒在次要了。

织田信长传我一直认为是毛利的缩水版,英杰传系列的倒退。从此取消了主角到处跑这一点也让我深恶痛绝。这代光荣似乎没用什么心思,做的不是一般的粗糙,惟一比较有创新精神的特技系统也没有发扬光大,真是可惜,本来是个避免兵种决定武将、防止脸谱单一化的绝佳设计。

曹操传已经证明是又一个经典的诞生,想必光荣也预料不到会由此在中国衍生一系列以其为鼻祖的MOD。锻冶系统没了,主角还是不能到处跑,但睿智的国内玩家总能找到全新的乐趣。弱化了RPG成分,但游戏性上又回到了曾经第一代所达到的高度,所构建的战棋规则及全新系统已被奉为圭臬典范。

其后的一系列MOD,我只说两部,一是轩辕的岳飞传,可以说,基本上很好的继承和发扬了经典,并在很多地方超越了原作,最中规中矩的一部。视之为国内英杰传六毫不夸张。二是隋唐,我本来很看好这部作品,认为将是继岳传之后的又一颠峰,但目前来说并不尽如人意。可能是半成品的缘故,错别字之多简直不忍卒读,战场设计有越来越糟糕的趋势。隋唐一开始有成为宗师的气质,但是接下来它的表现远低于我的预期,裴三周大们要加油了。

看了84的文章,心有所感,借地方随便写点回顾,以为呼应。


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