标题: 轩辕关应该是岳飞传最大的败笔
性别:未知-离线 灰炎陽

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 15
帖子 1497
编号 499599
注册 2014-3-27


发表于 2017-9-28 09:36 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zyzjznu 于 2017-9-28 09:27 发表
当初制作这一关的目的无非是通过高难度的关卡同时得到的奖励也是丰厚的,可问题是难度是只靠sl才能解决然后奖励的一些东西刷到后大大降低游戏难度,同时降低的还有游戏体验,这应该不是制作这一关的人当初愿意看到的吧

這個論點我個人認為不合理

我看法是由原版曹操傳到我玩過的二三十個MOD裡每一個曹操傳遊戲的寶物都是通過高難度,得到好獎品,然後降低後面的遊戲難度(俗稱爽一把)
可能只是一個程度上的區別,甚至程度區別也不太大

我認為任何MOD都有幾件好寶物符合您這個定義,如果能輕鬆拿的估計也就是一般寶物

如果這也算敗筆,那是不是只能商店貨打通關了

[ 本帖最后由 灰炎陽 于 2017-9-28 09:37 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 灰炎陽

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 15
帖子 1497
编号 499599
注册 2014-3-27


发表于 2017-9-29 15:25 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 cangbei 于 2017-9-29 13:20 发表
我玩CCZ这类游戏包括MOD有十多年了,我认为失败的游戏设计应当归结于两种。
第一种我觉得是可以得到公认的,就是某些地方一定要SL否则没法打,绝对过不了。或者说,游戏开始选择难度时如果是高难度,遇到了这一关就会没法打,或者过不了。除非用SL或者某些BUG类打法。

我個人觀點是我自己經歷裡大部分要SL的地方其實不SL也能過,但要整個思路重新想一次
很多時候一關要打通關過,要重開N次,很磨人

有時實在沒辦法,只好SL一下,雖然SL浪費時間,但重開也浪費時間

PS:本人暫時沒有玩過不修改通不了關的遊戲


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-6-27 19:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010446 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP