标题: 敌人不断复活是一大败笔
性别:未知-离线 灰炎陽

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发表于 2017-9-14 10:53 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 墨叶 于 2017-9-14 10:42 发表
敌人小兵能力比我军将领强是一大败笔。

CCZ在難度上是有點死胡同了
走格子戰棋升級模式下注定了大概思路:一兩個大將卡好位,然後敵人挨個上來,慢慢升級了此消彼長,很快就有優勢

如果敵BOSS超強,又有人說甚麼玩遊戲的理論是橫掃一堆小兵才痛快,打BOSS的快感很差
如果小兵強了又不合理
埋伏,掉五維,復活其實本質上也相當於小兵強了......

其實我就覺得單純爽爽欺負電腦吧......我怎麼玩都開心

嗯,這麼說來其實日式RPG某程度上就挺合理的,一個村民小菜鳥主角,帶著一堆各種缺陷的小菜鳥
慢慢成長橫掃整個大陸,打倒各種大魔王,四天王

這個角度來說劇情設定沒變,感受就歡快多了

如果把CCZ的名將理解成村民小菜鳥整件事就合理化許多了
不要是名將曹仁,曹洪等被甚麼侯成,宋憲欺負

換成桃園村的王二狗,趙五,陳三被侯成,宋憲欺負,劇情就豐富多了
甚至打不贏小兵也說得過去了

[ 本帖最后由 灰炎陽 于 2017-9-14 10:55 编辑 ]


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