标题: 关于武将头像切换
性别:男-离线 程军超
(虎贲郎赵统)

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发表于 2016-6-30 12:13 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
剧本变换头像设定方法:(需要用到77.78两条指令进行整形变量指定头像,普通的新引擎即可,以下方法所有的star175新引擎从5.8到6.1除0号主角1号特殊人物(原版夏侯惇)外的其余人员均通用(5.6不了解)不需要特别处理引擎以及data等任何文件
77  变量运算 4076 = 常数 2 (道理见赘述)
77  变量运算 0 = 常数 yyy   (yyy代表face文件里的头像编号)
78  整型变量赋值 0  <== X ??? 头像 (X代表武将编号,??? 代表人物姓名,会随着X自动生成,他们是一体的。这里的0要与上面一条的0一致,0也可以换成别的数值,不过大家通常都是用0,如果设置别的数值别超过千,以免新手冲突了富有特殊意义的整形变量,富有特殊意义的整形变量在5.9发布帖有详细介绍。)


如果要变换R形象同理,只需把YYY改成R形象序号(形象指定器可以查看),下面那一行78指令的头像换成R形象。
赘述:这条头像变换对整形变量4076有特殊要求,如果之前把4076设置为别的值在这之前要变换回去,例如设置成1(byte运算)了,这样会导致 yyy 与实质头像编号差别256。因为图像和R形象都是word数据而不是byte运算,所以要把4076设为2。如果之前没有设置过整形变量4076,那么这里就不用特别设置了,也就是说第一句77指令可以省略。


[ 本帖最后由 程军超 于 2016-7-3 23:54 编辑 ]


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发表于 2016-6-30 16:06 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #10 zou890511 的帖子

logo视频是打开游戏自动播放的吧!剧情当中也可以插入,不过会不会重复了!
如果要插入视频就是22指令插入进去就是了,不点击游戏界面的话一直会播放完再自动后面的情节。


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发表于 2017-11-17 10:49 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #12 苍龙决梨花乱 的帖子

如果引擎没有经过特殊处理 ,确实无法使用整形变量指定头像,圣三的关羽是可以指定的,那是因为引擎可能做过了特殊处理。
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