标题: [已解决] 原版兵种特征修改求助
[已解决] 本主题悬赏 20
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发表于 2016-1-15 16:14 资料 短消息 看全部作者
原版兵种特征修改求助

慕容公主的帖子有讲到:

4D50, 4D54, 4D62 (原值为土偶60%混乱)
4DB4, 4DB8, 4DC6 (原值为木人60%中毒)
4E18, 4E1C, 4E2A (原值为驯熊师60%麻痹)
特性兵种即为兵种代码,取值范围00-34;特性概率按百分比计算,取值范围00-64;特性效果取值为为以下效果的或:
02麻痹,04禁咒,08混乱,10中毒

我的疑问是,用UE找到了4D50,4D54等等这几行,可是每一行都有16个取值,哪一个取值对应兵种代码,哪一个对应概率,哪一个对应效果?
难道说4D50这一整行都是对应兵种代码?

恳请知情的大大走过路过不要无视,敲几个字提示一下也行


[ 本帖最后由 guojian 于 2016-1-15 22:28 编辑 ]


图片附件: 图.png (2016-1-15 22:28, 120.03 K)



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发表于 2016-1-15 20:43 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 易逍遥 的帖子

谢谢大大解答!
我仍有疑问不明了:如果一整行都是兵种代码,是否意味着这一整行里面的16个值共同决定了这个兵种?如果我要修改对应兵种的话,岂不是要改这一行里的16个值?


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发表于 2016-1-15 22:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 易逍遥 的帖子

大大,慕容给的其他讲解里面,确实可以找到其中某个值,因为有5个字符。但这个里面,只有4个字符,我只能找到那个行,但缺少定点。请看一楼我新上传的图,这一行有16个值。请问是不是我理解错了?

[ 本帖最后由 guojian 于 2016-1-15 22:29 编辑 ]
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发表于 2016-1-15 23:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 易逍遥 的帖子

三人行必有我师,谢谢您的解惑!

可是我还是糊涂了:如果是那一行竖排坐标为0的代码,值是8B,这个值太奇怪了,超过了十六进制的0到100的值了,怎么会对应兵种代码?
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发表于 2016-1-17 13:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 神力助我 的帖子

感谢神力大大的解答。慕容说,兵种代码的取值范围是34,那么这个8B是代表啥?
我最近在改原版,把辎重车改成了虎豹骑,想把土偶的混乱攻击效果转嫁到这个兵种上,那么应该改这一行的什么值?我实在不明白慕容的4D50指的是哪个值,恳请大大指教
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发表于 2016-1-19 19:00 资料 短消息 看全部作者
感谢楼上两位高人的指点!问题解决了!是我错了,习惯性地把4D50当做了横坐标。
感谢各位的关注和指点!谢谢!
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