标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
性别:未知-离线 IamAlian

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发表于 2014-5-1 09:18 资料 短消息 看全部作者
对一般玩家而言,拿到一个曹操mod,第一个要看的是什么?肯定是是否有压级练果,接下来自然是该怎样练,这就需要对整个剧情走向、每关的敌兵布阵和地形等因素有彻底的了解,这绝对是个庞大的工程。于是,玩游戏之前要到处收集游戏有关信息,特别是攻略——完美攻略。在攻略的帮助下,玩游戏已经变成了一种任务而不是一种乐趣了。
       这不是玩家是否怎样选择的问题,而是紫虚所说的设计者的导向问题。当你在游戏中第一次卖装备得到第一个果子的时候,当你在中后期被卡住的时候,当论坛上大家都在晒果子跟1级收张辽的时候,你还能淡定的不压级练果?抑制贪婪的冲动不是由玩家来自制的,而是应由设计者来限制的。游戏的人性化应该是游戏设计者为玩家所考虑的,而不是反过来由玩家自己玩出一种人性化的流程。
      这个时代的信息实在太多了,游戏也实在太多了,家游、PC游、页游、网游、手游……玩游戏者的时间越来越碎片化了,加上生活的节奏越来越快,耐心也越来越有限了,如果还是秉持着2000年左右的那种游戏理念,显然不合事宜。上手快速、过程轻松、结局好打,这才是大家所喜闻乐见的,至少你的游戏能被完整的体验一次,而不是在某个光卡重复了3次后还过不了而被怒删。


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