标题: 向制作组致敬:)
性别:未知-离线 白衣吕蒙

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发表于 2008-2-20 16:12 资料 短消息 看全部作者
我也是春节期间 难得闲下来 接触了岳飞传
本来是在挑战英杰传的99的 来了轩辕参考周瑜的攻略 不意间发现了岳传 一连玩了几天 心里惊叹不已 很久没玩过这么好的游戏了
岳传最让我惊艳的在于他的剧情,以及在战斗难度的掌控上面 过场剧情的设计很棒 部分地方制作组跳出说岳 有耳目一新的感觉 而战斗的困难程度 也让我这个老战棋有时候都颇费脑筋了 刺激 前面的救关胜 还有牛头几战的感觉都非常爽
如果说要鸡蛋里挑下骨头的话 个人感觉整个游戏有点过长了 考虑后面三条线 而且是大兵团作战 其实关数可以稍微缩减一下 因为我们毕竟是业余做这个游戏 确保游戏精致 可玩性高是最重要的 拉长战线反而意义不是很大 前期一些无关痛痒的关本来可以不要 比如说太湖这关 当然不是说这些做得不好 只是从整个制作的角度上看 制作组就那么些人 精力要花在刀刃上才好 当然有人觉得关卡多方便练果
很珍惜制作组做这个游戏付出的辛勤劳动。。一定要争取把三条线都暴掉两次再说,虽然实在是太长了 上面LZ也说了 这么mod一个游戏 可能比自己真做一个游戏还要更加辛苦呢 而且这么好这么成型的游戏不能商业化,实在非常的可惜 感觉制作组的辛劳没有得到应有回报(特别是看过箱子的岳家村纪事后感触更深) 这东东要商业化 只有两条路 一个是把他卖回给光荣(最现实 但感情上接受不了) 一个是把它“去曹传化” 这个其实也不是完全不可能 要是有有识之士能够提供一个新的系统 把全部东西搬进去 貌似很费力 但其实投资收益比还是挺高的


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