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标题: 特出名将风采,打造新的三九, 感谢rangzh的创作 再议白衣天子的想法
白衣天子
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2005-9-17
#1
发表于 2006-3-21 10:41
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小风,这段时间我一直没有时间玩三九。
看到你的帖子,我觉得很高兴。
其实这种玩法是很有味道的,我想你现在应该有一些体会了。
我记得有一次,调整许禇的单挑发动率,用他守天水。
结果连挑来犯羌兵的羌大王、羌武将三人,那时的感觉真教爽。
如果按以前来的话,许禇也就是个稍微突出点的鸡肋步兵头领罢了。
再比如最后一个剧本“二士争功”,蜀方就姜维一个名将,魏方却有邓艾、钟会、羊祜、杜预四大将,难度提高不少。一路打来,我算是真正体会了一把姜维独臂擎天的艰辛不易。
但是修改我一直强调一点,就是平衡度,决不能够只是修改自己的将领,要有通盘考虑,因此不断的测试和完善是很重要的。如果能够考虑好的话,马钧、吕凯这样的武将也是有大用的。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 10:47 编辑
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2005-9-17
#2
发表于 2006-3-21 10:53
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小风啊,这样吧。你可以先把你想好的一部分武将数据修改情况发上来看看。
请大家提提意见。我手头上修改的数据都在自己的电脑里,现在暂时拿不到。
这个修改器有两个基本原则:1、个人设置优先于全局参数设置;
2、防御设置优先于攻击设置。
原作中,武将统率力对战斗没什么大作用,因为三九是以兵法战斗为主。这就使得一些统率高的武将很无辜。我的想法是,统率力可以与兵法联动挂钩,这样使其不致成为摆设。
而且这样的话,《孙子兵法》这类提高统率的宝物也有了真正的价值。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 11:02 编辑
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#3
发表于 2006-3-21 11:46
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快哉风
于 2006-3-21 11:34 发表
天子,我昨天晚上才刚开始研究那个作毕器,有很多地方都不太懂,你要指点一下。
大家多多交流,互通有无吧。
里面有个说明文件,你可以看看。
如果具体使用有什么问题,你就pm我。
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#4
发表于 2006-3-21 11:54
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挑灯看剑
于 2006-3-21 11:36 发表
蛮有创意的,尽快实现啊~~
其实这个玩法,我很早就在自己的三九游戏过程中使用了,一直没有说出来而已。
毕竟用作弊器来介入游戏过程,有很多人会不屑一顾。因此,在最初我只告诉了风兄一个人。
现在三11出来了,个人觉得它的特技系统和我的名将系统想法很类似,当然,它的技术与平衡是我们这些个人玩家无法比拟的。
我看到很多玩友在玩了三11后,仍然还是喜欢三九。
所以我想这个时候把这个想法提出来,应该还不算太晚。
但是我想需要大家共同的努力,如果挑灯兄觉得这个想法还有点意思的话,
也可以自己试验一下,提提宝贵意见。
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2005-9-17
#5
发表于 2006-3-21 13:05
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快哉风
于 2006-3-21 12:02 发表
那有说明文件啊,我用的是轩辕上下的1.2版本,打开就一个文件,天子你要么打说明文件的内容发一下,让我们大家看看
它的说明文件是一个网页式的,包括很多图片。
在三国题材游戏大全的三国志九补丁下载区里有这个包含了说明文件的版本,名字叫加强版内存作弊器1.2,你可以去下下看。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2006-3-21 13:06 编辑
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#6
发表于 2006-3-21 14:06
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看全部作者
还可以做新武将登录器。
不过这些功能我用的比较少。
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#7
发表于 2006-3-21 15:19
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加紧武将数据修改中。。。。。。。。。。
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#8
发表于 2006-3-21 22:28
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calon
于 2006-3-21 21:52 发表
好创意,个人优先和防守优先的重点很正确!期待中~
建议先将武将按势力和特性分类,一人负责一块,定期放出中间版本供大家下载测试、提意见~
修改记录要清晰,如果有人暂时没时间,可以立刻交给另一个人接着 ...
的确不可以编辑全局下的单个兵法,只能对武将单个编辑。
但是考虑到三11的特技系统也只是局限于一部分武将,因此还是
可行的。因为主要是重点突出名将的特点。
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#9
发表于 2006-3-21 22:29
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野驴诸葛
于 2006-3-21 20:36 发表
快哉兄```为什么我下载以后不能用哇~
要先打开游戏,游戏建议用PK1。01版本。
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#10
发表于 2006-3-22 11:08
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密林繁星
于 2006-3-22 09:34 发表
汗,干脆把吕布改的BT点,作为最NB的人物.单条、骑兵、弓骑以及兵法爆发都上调。
想象一下,吕布先连挑刘关张,然后突击爆发,一旬能灭掉多少部队啊。
这样的话大家看到吕布都要绕着走了!
我想你还要先了解一下我们修改的初衷!
这个还是留给你自己玩吧。
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#11
发表于 2006-3-22 16:26
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修改这个游戏要注意平衡度,所以有时候不能把眼光只看在一个武将身上。
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#12
发表于 2006-3-22 19:37
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第二个问题基本上不成问题。根据本人使用体验,
不会对游戏运行速度有大影响。至于说麻烦,这个我想只是在游戏前打开一下修改器,应该不会太麻烦。
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#13
发表于 2006-3-22 19:47
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看全部作者
这个只需要载入一个文件就一切OK,三秒钟不到。
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#14
发表于 2006-3-24 14:56
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看全部作者
谢谢各位朋友热心支持。
兵法熟练度越高,越能把握兵法发动,而且兵法杀伤越大。
这个修改器可以修改兵法发动间隔和兵法熟练度上限。
实际上缩短了兵法间隔,也就等于就是提高了兵法发动率,但具体到每位武将
是否能每次都把握住,那就要看随机战况了。换句话说,即使两名武将所修改的数值相同,实际战斗也会出现有高下之分。我觉得这样很好,不会千篇一律。
但想法归想法,实际操作怎样,还有待检验。
上次有位朋友提出似乎修改器只能修改15位武将的问题,从个人使用情况来看,每次我修改武将大约都在70人左右,所以应该不成问题。
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#15
发表于 2006-3-25 09:59
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看全部作者
这个问题,似乎有几位朋友都有,现在正在找原因。
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#16
发表于 2006-3-25 21:21
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看全部作者
不要急,你可以和诸葛交流一下,他的问题和你仿佛。
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#17
发表于 2006-3-25 21:23
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看全部作者
小风辛苦了,欢迎大家提意见。
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#18
发表于 2006-3-25 22:06
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看全部作者
这个只是初步设想,还会有大改动。
谢谢潇湘。
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#19
发表于 2006-3-26 19:36
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看全部作者
是啊,这是个让人很难取舍的问题。
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#20
发表于 2006-3-26 22:54
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谢谢大家支持,这个东西就是平衡点难找。
欢迎大家多提宝贵意见。
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#21
发表于 2006-3-27 22:01
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修改器的话,论坛上有。
至于修改后的文件数据,我们正在努力调整,不断改进,
等到我们自己觉得稍微满意一点了,就会发上来供大家测试。
帖子里的数值是一个初步设想,大家可以多提批评意见。
谢谢大家对我们的支持。
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#22
发表于 2006-3-27 23:26
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温侯朋友,可以放心。你说的都在首选修改之列。
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#23
发表于 2006-3-29 11:23
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看全部作者
目前为止,发现1.3版一个BUG,就是调整了内政命令中“修筑”的执行倍数后,
敌方来“烧夷”,我方城市、设施的城防度自动变为1000,且在以后的战斗中,城防度不会因为敌方的攻击而下降。
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#24
发表于 2006-3-29 12:30
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看全部作者
"兵役人口的增量变得非常大;单挑时攻击变得很弱“
这两个问题我也遇到了
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#25
发表于 2006-3-29 12:59
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平衡性需要一种长时间的检验,
不管结果如何,至少我觉得我们还是应该尝试一下。
没什么原因,因为我们都很喜欢这个游戏。
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#26
发表于 2006-3-29 14:50
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如果大家使用修改器过程中发现有什么问题或是BUG,建议到离忧的专题帖子后回帖。
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#27
发表于 2006-4-18 22:36
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潇湘,你还没有和乌丸大王单挑过吧。
反正我用100武力的赵云和他挑都输的很难看。
为什么?
因为乌丸大王的单挑不仅没减弱,反而加强了。
一个必杀大招,我的赵云就从满血降到假血了。
比吕布还牛。不知道RANGZH这个特殊修改有何用意?
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2005-9-17
#28
发表于 2006-4-26 22:14
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最近生活紧张了点,做的进度也慢。主要还是想等RANGZH的修改器完善。
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