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三国11武将特技篇
, 本贴为技术贴,全面介绍三国11武将特技情况
白衣天子
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平东将军
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32
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2427
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49131
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2005-9-17
#1
发表于 2006-3-11 10:41
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三国11武将特技篇
根据官方发布的消息 本代作品登场武将670人,共会出现特技100个,非常强调各个武将的特性
人物特技篇
吕布(飞将):突击移动,一旦对武力低于自己者施放战法成功,发动暴击。
相信所谓的“突击移动”就是可以移动经过敌人的身旁而不作停留,跟十代的“潜行”一个道理。“一旦对武力低于自己者施放战法成功”这个条件基本无视,因为从单挑的图片看来本代的武器将不再增加武力,所以除非是自建100武力的新武将,否则吕布对谁用战法都是爆击!不过并不是说战法成功率100%。
高顺、乐进(攻城):目前尚无资料。
虽然还没有具体资料,但估计就是对城池甚至对所有建筑物的攻击加成,预算威力1.5 - 2 倍之间。
张辽(威风):受到攻击的部队,气力大减。
基本上相当于《革新》里面的“威压”技能,使敌方动摇,如果是100%的话(风林火山?!),基本上就是大部分名将的克星(关公例外),合理配合其他人来组一支队伍,可以充当“巨人杀手”的角色。
兀突骨(藤甲):目前尚无资料。
大概是不需要资料了,根据Koei 定理:BT弓箭防御力+ BT自身火属性伤害= 藤甲。
诸葛亮(神算):对智力低于自己者,计谋必成功,且敌计谋全看破。
这是把诸葛亮上升到“神”的级别了,除非自建100智力武将,否则想你混乱就混乱、要你内讧就内讧。
徐庶(精妙):目前尚无资料。
待补
张飞(斗神):目前尚无资料。
初步估计是跟减低对方士气一类有关的能力,攻击方面应该也有加成。
刘备(遁走):目前尚无资料。
望文生义来说,就是战败都不会被抓到。唯一的作用就是玩家想让刘备挂掉换个君主的难度大大提高了。
司马懿(深谋):一旦计略战法成功,发动暴击。
换句话说就是能确保计谋伤害,鉴于计谋等于魔法,很可能有大范围攻击的计谋,RP 好的话应该很BT,不过不如诸葛神仙那么稳当。
马良(论客):目前尚无资料。
难道是舌战的时候比较有利的技能?疑惑ing。
蒋琬(明镜):目前尚无资料。
所谓“明镜高悬”,相信是每月自动提升治安或者进行“巡察”时有加成的技能。
关羽(神将):对武力低于自己者,一旦通常攻击或战法成功,发动暴击。
根据Koei 的传统设定,不受影响的只有小强和张三爷……
周瑜(火神):对智力低于自己者,火计必成功,威力加倍,且敌火计全免,不受伤害。
当孔明对公瑾放火的时候,个人感觉应该是公瑾的特技优先。因为大部分游戏遇上“最强之矛+ 最坚之盾”的时候总是盾的属性优先。
赵云(洞察):战场上敌计谋必看破。
同样矛盾的问题,如果孔明对子龙用计呢?个人还是倾向于子龙的技能优先。
孙策(勇武):对武力低于自己者,一旦战法成功,发动暴击。
鉴于扬州荆州益州的武将武力普遍不高,用孙策的朋友首选战略应该是“天下二分(南)”,北方的浑水就先别赶了,那边畜生级的万人敌多着呢。
太史慈(戟神):一旦戟兵战法成功,发动暴击。
夏侯敦(骑将):一旦骑兵战法成功,发动暴击
黄忠(弓神):一旦弩兵战法成功,发动暴击。
没什么好说的,大致决定了这些将领带领兵种的专门性。
魏延、曹洪(连战):5成几率发动2次普通攻击。
没什么好说的,仅仅笑一下该特技的名字。
郭淮(不屈):自部队兵力少于3000时,即使受到攻击5成几率不受损失。
大概是大战役失败的时候断后的人选。
严颜(弓将):一旦对武力低于自己者,发动弩兵战法成功,发动暴击。
严老爷的技能比黄老爷的还多了个限制条件。
典韦(护卫):自部队武将不会受伤或死亡。
这样的技能,如果放在网游里面绝对受欢迎,头号肉盾,不过在三国这种游戏来说……
贾诩(反计):一旦看破对方计谋,还施彼身。
某种意义上来说是甚至高于诸葛的存在。
貂蝉(顷国):对于无女性武将的部队,计谋成功率加倍。
不知道其她MM 有没有什么特技,如果没有,决定了她们只能是为了对抗貂蝉而存在的陪衬品。
于禁(规律):不受伪报。
文则本身智力也不算太低,这个技能有一点点的鸡肋成分。
荀彧(眼力):100%发现人才(……如果城里有的话)
以荀文若的政治指数来说,这个技能是目前最鸡肋的一个了,只能冀望此技能对城里的其他武将都生效。
鲁肃(富豪):势力的月收入变为1.5倍。
从Koei 的一贯传统来说,渡过了初期的难关以后,这个技能就连鸡肋都不是了,所以尽早捞到鲁老板吧,游戏里金钱500W 和50W 没有本质区别,或者至少比5 千跟5 百的实际差别小。
曹操(虚实):5 成几率回避普通攻击。
50% 的回避几率,在任何类型的游戏里面都是BT 的存在……
夏侯渊(急袭):目前尚无资料。
怀疑是使部队行动力受地形限制极少的技能,攻击应该有加成。
曹仁(铁壁):目前尚无资料。
因为几率回避的特性已经被曹操捞了,所以预计这次的“铁壁”跟《天创》的不一样,只能是防御加成。
预测、分析和疑问:
一、宝物的作用:
已经知道武器不加武力了,所以很可能是附带战法或者增加战法的威力。
从吕布、刘备和夏侯渊的特技(推测)来看,名马的作用各不相同,这点参考《曹操传》,例如赤兔的附带类似“飞将”那样的突击移动,的卢附带“急袭(推测)”那种能力。
二、爆击的威力和属性叠加:
从司马懿技能描述中“发动爆击”和周瑜技能的描述“威力加倍”来看,两者是属于不同类型的攻击加成,应当可以叠加,所以当周瑜的火计发动爆击的时候,杀伤力应该很BT,这时如果对手的名字还是“兀突骨”……。但是相同类型的附加属性不叠加,例如魏延和曹洪同队,不会100% 攻击二次或者50% 攻击四次。根据《曹操传》的设定,爆击的威力应该在1.5倍左右。
三、兵种类的特技:
大家可以看到黄忠“弓神”的爆击是无条件的,只要发动弩系的战法命中就是了,而严颜的“弓将”技能则需要武力比敌人高才可以。但是同为“将”级的夏侯惇,其特技“骑将”却没有这种条件限制,那么上面应该还有一个名为“骑神”之类的特技(拥有者非马孟起莫属),会是怎么样的技能呢?
个人预计有三种可能:战法带混乱几率;增加移动力;普通攻击也是爆击。
四、队伍能力的计算:
根据革新里面的算法,队伍中三个将领的技能是通用的,目前尚不能确定攻击类型的个人特技是否对队友生效。例如严颜和赵云同队,对象是黄忠队,那么发动弩系战法的时候是否因为赵云的武力比黄忠高而达成了严颜“弓将”技能的条件呢?
五、构想中的神仙队伍:
下面这些构想不少是基于第四点成立的情况才有效的队伍,另外当然还要我对未知技能的属性推测正确。“任意”的成员要根据情况变化而选择,例如带骑兵就最好不要找黄老爷了。
智谋系:
A 队:诸葛亮+ 司马懿+ 任意。(100% 计谋命中+ 100% 计谋爆击) 谁能告诉我这世上还有天理吗?
B 队:司马懿+ 周瑜+ 任意。(对绝大多数人的100% 火计命中+ 二倍威力+ 100% 计谋爆击)只要对手队伍里没有孔明和子龙,这基本上是能烧光一切的组合,因为统一的大地图系统决定了不可能有天气的变化,不然中国全国降雨也太可怕了。
当然你还可以组成•诸葛亮+ 司马懿+ 周瑜•这种绝对攻击组合,但是个人不推荐,一者人才资源严重重叠浪费,二者队伍成员武力太低,不能有效的防御物理(武力)攻击。
攻城系:
目前就一队,关羽+ (乐进or高顺)+ (魏延or曹洪)(物理攻击爆击+ 攻城加成+ 50%二次攻击)如果还有别人的技能能使普通攻击爆击,可以再组另一队来拆城,可以想象在这种队伍面前,长安城虎牢关都是豆腐渣工程而已。
破魔系:
A 队:贾诩+ 赵云+ 任意。(计谋必看破+ 看破必反击)防守反击型,完全是克制“猪马队(诸葛司马)”的存在,这就是我为什么说“某种意义上来说是甚至高于诸葛的存在”的原因。
B 队:吕布+ 夏侯渊+ 任意。(突击移动+ 恶路移动)速度抢攻型,据说“天下武功,无坚不破,唯快不破”,如果有能增加队伍移动能力的武将,第三成员将优先考虑;如果施放魔法(计谋)也需要气力,其次可以考虑张辽;再次考虑赵云;一般不考虑关羽,因为当你能排出这么一队的时候一般来说你还有别的队伍可以让他发挥,这一队的作用讲究的是“快”,用战法攻击是必然的,吕布已经有爆击了,没必要浪费关羽。
其它系:
A 队:关羽+ 赵云+ 任意(物理攻击爆击+ 计谋必看破)阵地战型,计谋无效,怎么打都是爆击,如果情况许可第三人选是张辽,这样能稳打稳扎把普通攻击的作用发挥到最大。
B 队:曹操+ 曹仁+ 任意(50%回避+ 防御加成)死守防御型,如果只有一队的话,“任意”同样最好考虑张辽,因为可以使对方放不出战法,当对方只能使用普通攻击,还怕什么?如果追求绝对防御,建议考虑赵云。
以上都是个人基于现有情报的预测,当然不可能完全正确,但也总胜于某些朋友天马行空式的幻想。
至于我的命中能力有多少,最终都要等游戏出来才见分晓。
PS:
万分期待郭嘉的特技,从《演义》来看,有可能是“诅咒”……(这个是搞笑用的)
可以确定的是所有“特技”都是被动技能,战法技能却不尽相同,如果愿意的话,相信可以像九代一样多使用某些技能来获取熟练度从而学到更高级的战法。这里想起了八代的刘禅“全能”的技能,这次可能也是,战争中获取的熟练度更多。
注意:有一部分武将没有任何特级(废物。。。)
4gamer工作室已经抢先获得了三国11,接下来为各位介绍其中精华部分
4gamer工作组首先选泽了190年推荐剧本 曹操
内政篇
每个城市的可建造的建筑物数量都是事前规定好的。这和革新基本相同,所以如何利用有限的空地是非常值得玩家思考的问题。
4gamer工作组的优先建造顺序为市场,农场,「造幣」「穀倉」设置在市场和农村边,可以提高效率。之后优先考虑兵舍。征兵耗费机动力20。
之后才考虑各类兵器工厂。
需要提醒的是各种指令,例如征兵,治安,提升气力等都需要大量金钱,所以市场最为重要
大约1年时间,工作组把初始兵力1万6提升到了5万左右
(看来内政似乎不难呵呵)
军备与战术篇
游戏中大幅度提升了舌战的地位,无论是外交或是招纳贤才都会用到。游戏组很不幸居然在邀请刘备共同出兵时,舌战输给了关羽。。。结果只能出了阴招,偷袭董卓的许昌。大获成功
战争战术的选用
工作组使用了2招。1,箭塔战术,类似于rts中的tower rush 2,充分利用战法,努力让敌人踩火种。。。
需要注意的是别忘了修理受损了的箭塔哦
心得体会篇
游戏组三国11初体验心得体会 1,执行内政例如市场建造期间,人物不可以撤回,需要注意。这点和革新不同
2 在人才登庸以及外交过程中,频繁会使用到单条与舌战。大家尽量找高
3单条效果与华丽的三国无双不可同日而语,没有那么激动人心。。。。大家要有思想准备、尽量派高高手去登庸或外交吧
4战术极为丰富,天马行空。没有最好的战术,只有更好的战术
最后提醒大家一下,本代作品是回合制,从大量信息中已经得到证明
根据最新收集到的信息,三国11中也会出现水攻!赫赫革新中已经领教过了,这次在三国志中登场!一定画面非常华丽吧。大家期待吧
根据日本消息,本代出现城市如下
遼東 北平 薊 渤海 平原 鄴 晋陽
北海 濮陽 陳留 小沛 下邳
許昌 汝南 寿春 盧江 秣陵 呉 会稽 柴桑
宛 新野 上庸 襄陽 江夏 江陵 長沙 零陵 桂陽 武陵
洛陽 長安 天水 南安 西平
漢中 涪 成都 巴 永安 永昌 建寧
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#2
发表于 2006-3-11 11:34
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看全部作者
这个论坛对三11的讨论似乎不怎么热烈。
好吧,我说说自己的想法。个人觉得太史慈 戟神的特技有待商榷,
难道就因为他背上有短戟?
似乎他的短戟还不如典韦的短戟出采。
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发表于 2006-3-11 11:38
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看全部作者
反正我也是拾人牙慧,不过是想和大家多多交流罢了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#4
发表于 2006-3-11 11:41
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这个我也在等待中,现在估计分为独占与非独占特技。
前者应该是一人特有,后者可以有多人共有。
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发表于 2006-3-11 13:26
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我想这个武将特技之间一定会有一个连环扣,不会独大一家。
因为这个游戏战法与计谋分开的。
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发表于 2006-3-11 13:32
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这个不错,可以利用谗言达到类似伪报、下野的效果。
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QUOTE:
原帖由
蒂娜
于2006-03-11, 12:31:00发表
可信度不高,基本上可以断定是骗人的……
一、诸葛亮的神算就天下无敌了,天下还有谁的智力比诸葛亮更高?
二、吕布的问题同诸葛亮。
三、赵云克死天下文官,不大可信。
相似的东东还有不少,太多破绽了,继续保持怀疑态度
这个特技简介是根据官方资料翻译而来,
也许有小错,但大意不会有问题。
至于你提的破绽,我想游戏中肯定会有类似
的优先说明,比如优先防守或是进攻。决不可能明显自相矛盾。
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#8
发表于 2006-3-11 16:35
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看全部作者
其实三国舞台能人辈出,用特技是为了更好突出武将个性。
再加上战法与计略的多样,战斗应该更加丰富多彩。
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发表于 2006-3-12 11:57
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又更新了一点,大家看吧。
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#10
发表于 2006-3-12 13:45
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楼上朋友,只有五成几率啊。
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#11
发表于 2006-3-14 10:50
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楼上几位朋友未免也太武断。
其实特技的相关的说明只是出来一小部分,
至于你们说的明显矛盾和失衡,我想光荣不会犯下这么低级的错误。
一定还有一些适用条件的,大家不用这么快置疑。
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