标题: 关于三国游戏宝物的一点想法
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这个问题讨论的人很多,也很激烈。
所以在这里新开一个一个帖子,我这里先说一点浅见,抛砖引玉。
(以光荣三国志9为例)

我觉得在游戏里出现宝物这一项设计,还是很有必要的,我想大家不会有什么异议。
大家的分歧在于宝物如何设置才合理。

1为什么有些人有宝物有些人没有?
其实光荣在设定武将的时候,是将一部分能力和兵法分到了宝物中,大凡这种情况人物出场的时候,宝物就已经在手中了,不用去探索。也就是说该宝物和该名武将其实是不分的,宝物能力也就是该武将能力。
同时也是照顾到原著中突出的相应描写,如纪灵的三尖刀、王双的流星锤等,给人物加上武器、名马等宝物实际上是游戏设计上对人物刻画的加深。例如刘备,双股剑是凡铁,但是提起他来,人们总是会想到他手持双剑的形象。这和诸葛亮出场宝物中有一个毫无作用的羽扇是一样的。
当然这其中光荣的疏漏很多,以致会出现马超被张飞欺负的怪现象。

2为什么不可以每个武将都设定盔甲马匹武器等随身宝物?
当然从目前来看,宝物的数量还是少了一些,可以多从游戏中发掘。例如:南蛮武将中的孟获的松纹剑,孟优的截头刀,木鹿的金斧,以及隐士孟节的韭叶芸香等。但是没有必要人人俱到。个人觉得,若是人人有宝,反而宝不为宝,毕竟三国志是运筹为主的游戏,不是RPG,过于强调这些装备会喧宾夺主,反而会失去游戏的精髓所在。

3宝物能力点数如何定?
这个我倒有个想法,为什么不把能力点改为百分比。毕竟同样是《孙子兵法》,诸葛亮读与刘禅读效果不同。同时可以将这些宝物划分等级,能力在某个范围内才能使用某种宝物。这样诸葛亮不会背着画戟来冲锋,张飞不会去读诗经。

4宝物起到的附带作用
宝物除了增强能力外,附带作用无非就是某种兵法。仍然是在强调个人,为什么不可以将这种附带作用扩大一下呢?我觉得宝物除了加强个人能力外,还应该对战争有一定影响。比如隐士孟节的韭叶芸香在南蛮讨伐战中作用就很大。可以有效提高军队士气、战斗力与减少非战斗减员。再比如平蛮指掌图也不能够单单只是获得一个破陷的兵法。为什么不可以加大和加快持有该宝物武将所在队的可视范围与行进速度呢?

当然这只是我个人一些玩游戏时的小想法。

我想我们大家都盼望我们国家也能出一款好的三国游戏,虽然这种小讨论在目前还看不到任何效果,但是谁能保证这些想法不会在若干时间后催生出一款属于我们自己的真正的三国游戏呢?


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希望大家不要藏私,我的只是一孔之见。

大家有什么好的想法都可以说的。


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QUOTE:
原帖由曹操于2006-02-17, 19:54:17发表
这段话是偶曾说.

借用一下这个例子,希望你不会告我侵权。
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QUOTE:
所以光荣一直默认马超的铜锤是传说中而已,游戏里不算宝物的


武力+1,增加特技:暗器

首先,我只是举个例子而已。
其次,这个演义上的确有提到,做为马超攻击手段之一。
如果这个不算的话,那么甘宁的铁锁为什么归进宝物呢?
还有,太史慈的短戟只是插在身上,根本未提及使用,为何也要归为
他的副武器呢?
希望你探讨问题能够从大处着眼,不要纠缠这些旁支小节。
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可是有的宝物的确带来了附加的能力,对战斗影响很大,
如果一刀切,似乎也是不妥当的。
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这个我觉得不合理,哪有拿把弓就能掌握水军终极兵法的呢?
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