标题: 三国志9的细致是空前绝后的
性别:男-离线 白衣天子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平东将军
功绩 32
帖子 2427
编号 49131
注册 2005-9-17


有人说三国志9的三国味不浓,说这话的不外乎两种人,一是浅尝辄止的新手,二是恶意贬损的俗人。
内政时的特殊对白,单挑时的个性叫阵,作战时的丰富语言,兵法联动的相性组合,稍显简陋却一目了然的大地图,更不要提出色而恰到好处的剧情动画故事,无一不是对三国及三国人物的入神描绘,精细而严谨。
相比10过多的强制剧情,多了一份游戏的自由。
相比11简单的过场又多了一份刻画的丰富。
宝物探索虽然相当的繁琐,但是真正的把宝物、人物、地域三者完好的结合起来,多了一份文化底蕴,相信只要你稍微用点心,就可以学到不少历史知识。可惜到了10和11,宝物满天下乱跑,这种美好的感觉一去不返。
喜欢三九,是因为我觉得它最能代表我心中的那个三国时代。
我不会说它空前,因为即使相比前代,它也有很多的不完美。我更不说它绝后,因为我希望这个游戏可以更上一层楼。
但是,它真的是我最喜欢的,你不赞成?好吧,请你保留,因为,与我无关。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-8-14 17:38 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 白衣天子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平东将军
功绩 32
帖子 2427
编号 49131
注册 2005-9-17




QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2011-7-18 09:17 发表


最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。

一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似, ...

性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-17 04:23
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010333 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP