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标题: 三国志9的细致是空前绝后的
白衣天子
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49131
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2005-9-17
#1
发表于 2010-8-14 01:34
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有人说三国志9的三国味不浓,说这话的不外乎两种人,一是浅尝辄止的新手,二是恶意贬损的俗人。
内政时的特殊对白,单挑时的个性叫阵,作战时的丰富语言,兵法联动的相性组合,稍显简陋却一目了然的大地图,更不要提出色而恰到好处的剧情动画故事,无一不是对三国及三国人物的入神描绘,精细而严谨。
相比10过多的强制剧情,多了一份游戏的自由。
相比11简单的过场又多了一份刻画的丰富。
宝物探索虽然相当的繁琐,但是真正的把宝物、人物、地域三者完好的结合起来,多了一份文化底蕴,相信只要你稍微用点心,就可以学到不少历史知识。可惜到了10和11,宝物满天下乱跑,这种美好的感觉一去不返。
喜欢三九,是因为我觉得它最能代表我心中的那个三国时代。
我不会说它空前,因为即使相比前代,它也有很多的不完美。我更不说它绝后,因为我希望这个游戏可以更上一层楼。
但是,它真的是我最喜欢的,你不赞成?好吧,请你保留,因为,与我无关。
[
本帖最后由 白衣天子 于 2010-8-14 17:38 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
白衣天子
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2005-9-17
#2
发表于 2011-7-22 22:37
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QUOTE:
原帖由
phoenixdaizy
于 2011-7-18 09:17 发表
最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。
一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似, ...
性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。
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