投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
对不起,您无权投票。


标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
性别:未知-离线 maximus78

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 27
编号 481926
注册 2013-4-18


发表于 2014-4-21 13:06 资料 短消息 看全部作者
受伤害增加SP值不可取。人都快没命了还有发绝招的力?

应该设置一个值。每回合自动增加SP值。(这样杜绝一出来就能发绝招,你热身都还没有,就发大招了?) 每个人增加量不同(可以用武力加兵种攻击成长来决定)

然后应该增加一个限制,绝招必须满体力才能发。有些绝招还可以设置消耗SP同时消耗百分比体力或MP。

[ 本帖最后由 maximus78 于 2014-4-21 13:07 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-11 02:01
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012851 second(s), 12 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP