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标题: 【讨论】战棋游戏的回合制与行动顺序
性别:未知-离线 西晋羊牯

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发表于 2005-10-21 11:49 资料 文集 短消息 看全部作者
半即时制:敌我双方参差行动,由某项参数决定集气速度,集气满了之后可以行动一次,可以可以使用魔法或者等待指令有限调整行动顺序,相同时间内所有部队的行动次数不一样。
代表游戏:英雄无敌五,三国志十,(绝代双骄二三)
游戏特点:与上一类相同。不同的是决定集气速度的不再是移动力,而是另一项参数。

半即时制也基本上每一回合一支部队可以走一次。但是这总方式已经不是以回合计算,而是以总时间来计算。

不同意楼上,当行动集气满时,电脑会自动暂停,不影响思考。我觉得半即时制比其他两种更有前途,你必须考虑到每个兵种或部队集气快慢的顺序,比传统回合制增加一项思考因素,并且游戏可以根据这个特性开发出和传统回合制游戏不同的特技和装备。


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发表于 2005-10-21 12:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-10-21, 12:03:20发表

QUOTE:
原帖由西晋羊牯于2005-10-21, 11:49:24发表
半即时制也基本上每一回合一支部队可以走一次。但是这总方式已经不是以回合计算,而是以总时间来计算。

不同意楼上,当行动集气满时,电脑会自动暂停,不影响思考。我觉得半即时制比其他两种更有前途,你必须考虑到每个兵种或部队集气快慢的顺序,比传统回合制增加一项思考因素,并且游戏可以根据这个特性开发出和传统回合制游戏不同的特技和装备。

照这么说和速度决定也没什么区别。回合->时间,速度->集气?
我没玩过这类游戏,说错了别见笑。

对,我也觉得,2,3没什么区别


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