标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-1-24 12:57 资料 短消息 看全部作者
新人试水作

以上。

[ 本帖最后由 基丁 于 2015-2-28 07:21 编辑 ]

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godtype 2014-1-24 14:21 +100 好帖奖励


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发表于 2014-1-24 13:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 蓝色の忧郁 于 2014-1-24 13:03 发表
支持一下!!
话说,关白大人就这样被娘化了吗。。。。

关白大人表示……


图片附件: 5.jpg (2014-1-24 13:15, 318.36 K)



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发表于 2014-1-25 00:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 WHITESHIP 于 2014-1-24 15:19 发表
卧槽!终于出神作了!
我一直在想,继瓦岗和新姜维传后会不会还有神级剧情作,LZ绝对可以做到,相信我。
BGM选得超赞。
求22号BGM和单挑BGM的出处~


(顺便织田秀吉绝对是异端啊!切腹姬的御姐信长才是王 ...

唔唔真是感谢好评,本来还害怕风格难以被人接受,如今心里一块石头才落地……
嘛,切腹姬信长个人也很喜欢(尤其3代信长超赞的啊),不过考虑到yoooooooo要素难以割舍再加上决定不娘化任何没有实为女性传闻的历史人物(女信长靠边站咳咳),最后还是设定成男孩子了,这是心路历程……
至于单挑BGM是游戏《神咒神威神楽》(就是三国志英豪录里寇封还有曹植的头像出处)的“覇ヲ吐ク益荒男”,22号是战国无双2的“山崎の戦い”。
策划嘛……呃,单纯故事的话大概是一年零二个月前开始设定,实际游戏策划差不多七个月,制作是半年左右。(中间那一个月我全用在搞明白star175的5.8引擎怎么用了,真是说多了都是泪……)
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发表于 2014-1-25 09:09 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jiansan 于 2014-1-25 08:41 发表
好顶赞~另外冒昧问下楼主是妹子么?妹子的话。欢迎诚邀国风制作组~

……老朽是男的……
为什么这贴才十个出头的回复就有两位错认为咱是妹子的呀,个人觉得风格应该还没有那么女性化吧……?- -
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发表于 2014-1-25 10:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 龙城小飞将吕布 于 2014-1-25 09:29 发表
21-AudioTrack 21 就算是妹妹只要有爱就没问题对吧 是啥歌啊

原曲其实是缘之空的主题歌《道の先、空の向こう》的短版本,我带着浓重的恶意改了下名而已。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-25 10:03 编辑 ]
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发表于 2014-1-25 13:54 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 nanping 于 2014-1-25 13:38 发表
急!第一关怎么点物品就跳出啊?是不是BUG?,请作者修正 谢谢  很好的作品

是,已经上报制作引擎的star175大人,希望能够解决……
不过我试了一下,似乎没可使用物品的时候点那个才会跳出,有可使用物品就可以正常使用。
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发表于 2014-1-25 14:00 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 wny199 于 2014-1-25 12:10 发表
支持啊~有新作品了 开心死了
话说之后是不是也要分个线什么的,比如说史实线到本能寺魔王归天,幻想线熬过变态关卡本能寺然后统一泥轰,中间线本能寺之后由猴子继续剧情?

目前预定三个结局,本能寺确实算一个,熬过本能寺之后分两条线(虽然目前预定有少数重叠关卡和剧情,不过结局的确不一样。)
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发表于 2014-1-25 23:57 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 WHITESHIP 于 2014-1-25 14:27 发表


于是我已经把游戏名脑补为《织田秀吉传之女友、妹妹和幼驯染之间的惨烈修罗场》了……

咳咳咳这名字好顶赞,从某种角度说本作的确可以算后宫剧,不过当然鲜血结末这设定是少不了的,视游玩情况被可攻略对象杀掉什么的果然是有爱设定对吧。

QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-25 15:10 发表
想请问楼主,我方有哪几个铁杆主力?
就是不会中途退出、死亡、叛变的……谢谢!

另外,稍微看了攻略,猜测德川家康是否为最终BOSS?

家康游戏中无论是剧情还是战场实力都非常强,不过其实并不是最终战BOSS。
至于铁杆主力嘛,目前出场的人里,织田信奈、前田利家、丹羽长秀、泷川一益、佐佐成政、九鬼嘉隆、细川藤孝都是无论如何都不会中途离队的,除非信长死了游戏结局,不过那种情况果然没必要考虑吧。至于其他人虽然有的会剧情离队,但要不然就是可以救,要不然就是能力会有人继承,所以培养问题其实不用担心。

QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-25 20:37 发表
龍興在墨俁城的五圍和木曾川的五圍差太遠了吧

……果然设定出BUG了,多谢反馈,我会马上修改……- -

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-25 23:58 编辑 ]
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发表于 2014-1-26 00:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 煌亲国戚 于 2014-1-26 00:05 发表
LZ在啊,有攻略么,简易攻略也行
想玩2个小时再睡觉

游戏目录下soundtrack文件夹内带攻略。
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发表于 2014-1-26 15:04 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
给楼主点个赞!
看样子貌似是用的EKD4的版本?没用曹操传的?还是说样子做成那样?

英杰传4就是个皮,提供了90%以上的RS形象和地图,里面全是曹操传无误,这是缺乏素材不得已而为之的组合拳。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
其实EKD系列以来,每一代都对前一代有比较大的突破。3相比于2,多了很多自主设计的东西(工匠作坊,找人等等),自由度更大,但是场景过大,操作繁琐玩起来很费劲(后期打一场要一个小时……人多地图大,还好有“集合”指令)。

其实英杰传5作里,单论原作我还是最喜欢毛利元就传,首先作为最后一作有自由R的英杰传,剧情真的堪称流畅优美,尤其是不像信长传和曹操传基本只突出几个个别的重要人物,毛利一家真的是给人“一家人”的感觉。当然也是或许因为有当年的大河剧提供灵感?中间有一场我居然玩着玩着眼泪都掉下来了,我玩游戏还是很少哭的……扯远了。另外,虽然战场大,但战场大有战场大的好处……呃比如说最后一关,48*40格的超大地图(这地图要放到曹操传里得出错跳出。- -)听着原作那悠扬的音乐一路突破关卡杀上去,最后主角毛利辉元终于见到BOSS家康,个人觉得确实是有种相当激昂的气氛。这个我还在本作的其中一关试图稍微还原了一点那种感觉,算是怀旧?

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
EKD4就成熟了很多了,我觉得也是给曹操传打了个很好地底子,比如武器能升级了,而且可以选科技树,保留自主内容的情况下作了不少精简。缺点好像是太过精简了……有些关卡的可用人员太少。

英杰传4是精简了,太精简了,而且我甚至觉得这给曹操传也开了个坏头。别的不说,自由R就这么没了?!- -虽然这给绝大多数制作者提供了方便,因为自由R确实耗指令,现在就算不写自由R也可以用“反正原版曹操传也没有嘛”的说法搪塞过去,我自己就偷了这个懒,但是自由R……怎么说呢,个人认为的确能给人“生活”的感觉,元就传里元就平时就得不断跑各种地方招揽工匠兵马,没事还在酒馆跟老头下棋,而反观曹操基本就是穿梭于各个战场马不停蹄,没记错的话穰山之战甚至是上一战打完直接进入R剧情后下个Scene直接就准备出战穰山了,元就传里除了最后两连战外,怎么会有这种情况?仔细想想,这种穿梭战场是从什么时候开始的?——信长传。- - 不过曹操传的S还是很好的,但是信长传连这个都……举个最简单的例子,曹操传的赤壁是40*40,元就传的关原是48*40,这都是经典的大战,大一些当然更显宏伟。再看信长传,名闻遐迩的小牧长久手合战,地图是20*20?!坑谁呢?!(顺带一提这关我一般三回合内轰死BOSS过关,有时候运气好两回合就行。)

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
人物上可以丰富些,EKD4因为很多派出,委任之类的剧情,使得直系的人员太少,捉襟见肘,这里到不妨加一些穿越人进去。
剧情上可以参照EKD4的剧情走,不过过场内容要再丰富一些比较好,保证衔接通畅。既然有穿越人物,势必要这方面描述一下了。

嘛,的确穿越的人物事实上基本都代替了一些历史上并不出名,但是确实是直属部队的人物,不过相对的也取消了一些信长传里的人物。
至于信长传的剧情嘛,我个人实在不敢恭维,比如说剧情里桶狭间到攻略美浓完毕,7年,平均一年好像不到一个R场景scene,囧啊囧啊囧啊。所以此楼的这个在过场方面还是写了不少,某种程度上也算弥补我当时玩信长传的一点缺憾。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
兵种上,一种可以参照EKD4的模式,只要有适性就可以变兵种(好处是避免了人少时兵种不够丰富的情况,坏处是做起来麻烦,并且曹操传的系统应该做不了),另一种是在确保人员充足的情况下多加些兵种,主要是忍者,火枪和炮兵这三个比较有特色的兵种。其实EKD3的几个兵种设计我还是蛮喜欢的,还有剑豪、僧兵,缺点是火枪火炮太猛。EKD4里没有剑豪(僧兵倒是不合适),火枪火炮也削弱为2轮一发,但是忍者太强,暴击直接秒人,建议做好平衡。

用写剧本的话应该还是可以达成变兵种,不过事实上我也不怎么喜欢这个设定所以没打算继承。- - 至于加兵种嘛,可以说是我能找到素材的并且认为值得成为兵种的都进入了。例如说能打能施法的僧兵,攻高防御却基本是纸的剑豪,本作里还真的都有。- - 不过2轮一发的炮目前曹操传修改技术似乎达不到?而且我个人感觉必要性也不大,所以在本作大幅减弱了铁炮大筒的爆发力算是完事了。- -

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 14:24 发表
还有个疑惑就是EKD系列除了曹操传以外,军师普遍偏弱,曹操传加强了不少,但是又进行了细分。如果都照顾到的话,兵种分类就很多了,人员不一定顾得过来。

本作军师分类倒基本还是按照曹操传,除了僧兵算是个新兵种(而且我军没有),因为如果按照信长传原作恐怕个个军师都得代入成什么都会的“咒术士”了……

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-26 15:28 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-26 14:35 发表
箕浦合戰攻略上說擊退赤尾隊和雨森隊後淺井長政會全軍向小谷城撤退
但是遊戲中部分仍然繼續攻擊

原本设定就是海北队会继续攻击,这个是攻略疏忽了,我会加上……

QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-26 15:01 发表
请问练武场的手动单挑跟剧情发展有没关系?

玩了五关了,都没遇到过手动单挑的

目前的确没打算手动单挑,所以算是没关系吧。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-26 15:08 编辑 ]
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发表于 2014-1-27 02:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-1-26 15:41 发表


手动单挑是曹操传MOD发展十余年来诞生的最恶劣,最罪大恶极、罄竹难书的系统,千万不要加入啊(

咳咳,虽然我没真正受过其苦,但也对传说中的瓦岗七杰闹花灯宇文成都有所耳闻。

QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-26 16:11 发表
剑豪如果是攻高防低的话会不会和忍者搞起来?其实我觉得最麻烦的是火枪,和弓箭手的区别度很低。

嘛,因为设定剑豪为近战而忍者为远程,所以凑合还能稍微分开一点(不过账面五维差别确实不大。- -)
火枪和弓箭是用“火枪攻击更高,射程近爆发低士气高,弓箭攻击略低而射程远爆发高士气低”这种设定分别的,灵感算是来自于很多三国MOD里弩兵和弓兵的分别。
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发表于 2014-1-27 02:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-26 17:10 发表

其實我也是直接逃掉的
另外長島撤退戰一開始說話的賊首頭像是信長

唔唔收到,将会改正。

QUOTE:
原帖由 KING__BACK 于 2014-1-26 23:18 发表
支持新作,希望没有围攻和必杀,期待有能力重新计算话说这种画风好萌啊

猜对了,真的没有围攻和必杀,有能力重新计算。- -

QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2014-1-27 00:33 发表
桶峽間 2件寶物的取得方式調轉了

宗三左文字是21回內過關

八龍是單挑過關

收到,将会改正……
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发表于 2014-1-28 00:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-1-27 14:46 发表
请问“足轻”是不是克“骑兵”啊?还是我的错觉?

能否具体说下兵种的相克?

“众志成城”是何作用?不太理解

众志成城我记得是增加装备者周围八格友军的攻击,精神,防御5%*友军数量。减弱装备者周围八格敌军攻击,精神,防御5%*友军数量。
至于兵种相克么,没错,步兵克骑兵无误,大致整理见主楼。

QUOTE:
原帖由 dj575885 于 2014-1-27 21:07 发表
第九关墨俣川之战有个BUG
开始占据墨俣城的那小兵会逃跑,然后如果没有先占领城池而是越过城池追击小兵然后再派人占领城池触发援军会导致直接过关。忘记截图了,作者可以看看。

收到,多谢反馈BUG……

QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-27 22:04 发表
太有意思,人物塑造的太带感了!!!哭求更新!!!
最近满脑子都是信长大人啊!
对了,问下作者,信长公是不是一直都是那个伪娘头像啊?虽然前期很好看,但后期略维和,可是看上去比儿子还年轻的爸爸也很带感啊!

信长的确一直都是那个头像,因为唯独这个伪娘属性是我实在不想改变的,毕竟个人觉得男主伪娘赏心悦目。- -
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发表于 2014-1-28 01:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-28 00:40 发表
故事有提及前田利家曾經是個傾(中)奇(二)者 有考慮給他轉職嗎 77統的足輕不給力啊
還有宗滴活記在富田死了後我軍就沒有人能用了 希望能改成全兵種適用

剧本写错了,其实他应该从一加入就是倾奇者……我马上修正……
另外宗滴话记因为太强大所以才被这么设置的,不过以后也会有人能用,只是有一段期间会仓库。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-28 03:05 编辑 ]
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发表于 2014-1-28 01:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-28 01:02 发表
好在意哦!猴子以后会不会叛变啊?还是说可以通过把猴子攻略掉?让猴子也坐到信长公后面去?顺带问下阿市还有戏份啊?感觉阿市出现的好突然啊,然后又突然没戏份了,还有香如果真的便当了,继承香能力的是不是阿 ...

秀吉是有离队可能的,不过可以救。坐后面就不可能了,毕竟武田那边高坂昌信也是坐底下,当然后期如果秀吉不离队应该是坐在底下第一个。
香属于可以救的,所以不会有人继承能力。如果之前达成某些条件就不会便当。
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发表于 2014-1-28 23:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-28 12:49 发表
话说刚刚下游戏的时候我看封面还以为是可以选择信长的性别啊,笑~~话说兰丸应该也可以救吧?这么可爱的男孩子要是被利家杀掉的话可怜了!

可以救无误……

QUOTE:
原帖由 乱七八走 于 2014-1-28 18:04 发表
很久没有看到这么帅的剧情了,见蝮蛇那段简直霸气侧漏,虽然总觉得蝮蛇低头的有点太轻易,但是果然还是帅爆了啊啊啊啊啊我超级喜欢!
BGM配的也超级赞!(日常配乐都是缘之空的,再配合剧情……妹控,你暴露 ...

信长这边常用的好几个缘之空BGM都是故意设的槽点,有人听出真是太好了。

QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2014-1-28 21:21 发表

原來香可以救喔!?
求詳細條件
另外開始遊戲介面是不是暗示本能寺的火是信奈放的

本能寺那个么……当然不是。另外在长岛救香其实很简单,好感度不低于四,战斗中体力没有小于等于100就行,如果打完以后没有出一行旁白“织田香讨死BLABLA,享年XXX岁。”那就是已经救活了,无论有没有救活战场里都会“死掉”吓一下人,判断活没活还是看有没有那句旁白。
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发表于 2014-1-29 09:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 nicholaslym 于 2014-1-29 09:24 发表
昨晚下了试玩了一下,感觉难度不低啊……
另外有个小问题,第一关里拿到的东西,似乎在第二关战前找不到在哪儿啊。
友军可控虽然好,但是也增加了操作难度了,前期我方只有信长信奈加个枪兵……我印象中EKD4一 ...

找不到在哪儿……?这个能否截下图……
至于前田利家那个是因为第一战那年他其实才七岁,而且其实根本还没上过战场,所以就没有出场,而佐久间则是信行的家老,所以此时还没有进入我方,都算是对EKD4的一些改变吧,他俩后来才会加入。
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QUOTE:
原帖由 乱七八走 于 2014-1-29 13:29 发表
攻略至桶狭间之战结束,偷袭好评!

附上Win8下运行测试结果: 开xp兼容模式能正常战斗过场,但是内政是无法调整装备和买卖物资,点击除出击意外任何按键都会导致程序挂掉……果然还是得开着虚拟机
...

收到,地图问题已经整改,前田利家那个如楼上所述,是写错了剧本无误……

QUOTE:
原帖由 dj575885 于 2014-1-29 16:42 发表
新发现BUG第十五关伊势攻略站拖回合练装备,到第18回合,秀吉无限台词。。。无法继续游戏
重开读档无效。

收到,已经整改,多谢反馈……

QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2014-1-29 18:09 发表
用修改器時發現到一點點問題 給版大了解一下

1. 人物屬性五圍無法修改

2. 在寶物圖鑑法華經之後的寶物都不能修出來

3. 兵種修改欄中全部兵種名稱都是"服部一忠"

4. 物品修改中 有不少的& ...

正常正常,那些特殊装备……咳,很明显是还没设定出来。- -

QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-29 21:40 发表
作者有考虑改变归蝶的职业吗?强迫症患者表示感觉拿不了蛭子的归蝶有点别扭啊!

其实我也觉得别扭,不过还是不要在意细节,毕竟今川义元也拿不了宗三左文字(其实武田信玄正常情况下还穿不上楯无……)……- -

QUOTE:
原帖由 大官人 于 2014-1-29 23:44 发表
上杉姐姐必定娘化了吧

真娘无需娘化!(大雾)
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QUOTE:
原帖由 jrqbbk 于 2014-1-30 17:51 发表
上杉姐姐也能入宫咩?

这个,是不可能的。

QUOTE:
原帖由 zwhdeath 于 2014-1-30 20:48 发表
美浓攻略60回合那关,求大神指点?本人信长,信奈,柴田都高于敌队,其他几个法系都跟敌队同级,一回合基本能冲杀5--6队,但第一关就已经是小路,而且上面的弓手都是升级后的,在这些地方,我的兵种才达15级左右 ...

虽然前面打的略慢……但是最后一波兵除了名取全是防御C主动出击,十回合砍完够了吧……?- -
另外我个人建议就是不要进城头上弓兵能够齐射到的射程,尽量把人往下排点,这是我个人的打法。

QUOTE:
原帖由 白影 于 2014-1-31 03:51 发表
特地登陆支持一下,顺便问问楼主有没有修正利家兵种的先行补丁放一个啊,强迫症表示好痛苦,虽然不合格足轻也能凑合用....
另外关于游戏头像,楼主有考虑过用一些像战国大战或者是鬼武者SOUL的原画之类的么,感 ...

补丁放出了……
头像那个当然考虑过,但是战国大战的图很多太小,鬼武者魂其实倒是不错,唯一问题就是部分太难看(幻魔众泪目)。不过虽然素材很多(这年头战国ACG烂大街),但是毕竟本作没有ACG100%化的打算,头像可能会换也可能为了平衡“大河剧”(大雾)风格和“新番”风格而沿用信野风,总之还未完全决定。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-1-31 04:58 编辑 ]
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发表于 2014-1-31 12:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 紅櫻~舞 于 2014-1-31 12:49 发表
樓主我下了補丁~
安裝補丁後需要重玩遊戲嗎?
我安裝完後讀檔還是足輕--

读到第四关前就行。
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发表于 2014-2-1 11:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 乱七八走 于 2014-2-1 09:11 发表
BUG汇报

墨俣川之战,斋藤龙兴能力正常
BUG1:歼灭墨俣城守军后,远山景任与日根野弘就的援军出现,说完台词之后直接过关……
BUG2:不全灭守军,进入墨俣城,远山景任与日根野弘就的援军出现,将 ...

是BUG,一般来说歼灭墨俣城守军而不进入墨俣城和最后打倒远山景任或者日根野弘就会触发,多谢反馈,我会修正……
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发表于 2014-2-3 03:19 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 shicanhui 于 2014-2-2 16:36 发表
我日,我又不是不识字
路都被火封完了,压根过不去
我以为打退这俩货或和这俩货对话能路打开
没用

这应该是斋藤龙兴第二次出现吧?打退斋藤龙兴及其在第二道山谷布防的全军后第三道山谷的路应该就会打开。

顺带,反正这楼也过时了估计没人看,废物利用当相册。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-6-16 05:39 编辑 ]


图片附件: Untitled.jpg (2014-4-28 06:41, 33.33 K)



图片附件: 1.jpg (2014-6-3 01:46, 16.8 K)

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发表于 2014-2-4 07:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 jrqbbk 于 2014-2-3 13:30 发表
请问下,这个游戏可以在注明作者和原帖地址后转载吗?

注明的话就随意转载吧……
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发表于 2014-2-6 04:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 lv598150 于 2014-2-5 21:33 发表
谢谢楼主分享!~
有件事想向楼主申请下,我也在测试开发一个不知道会不会坑的战国题材,所以想问楼主借用一下楼主的图片以及RS形象拜托了!

提取自英杰传的随便用,随便用……- -
不过并非提取英杰传的形象大概还是需要标注一下出处,必要的话向原作者申请使用吧。

QUOTE:
原帖由 0005037 于 2014-2-4 15:37 发表
致命 bug  第一关 我点命令栏里的道具 直接游戏退出

没道具点那个会退出,有道具就会正常,不严重影响正常游戏。
不过已经修正了,下个版本会放出修正。
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发表于 2014-2-6 23:41 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 堕路西法 于 2014-2-6 16:05 发表
玩了几关,感觉很不错!!不过缺憾的是一些武将形象风格不同,稍感违和,看到大大说到战国兰斯,织田信长传有可能做成大后宫的mod么(好吧,可能我邪恶了)?如果不能,大大后续有兴趣做织田信奈的野望或直接战 ...

后宫相关成员现在已经全部出现了,我个人觉得说小不小说大也不大,所以大概应该不会是大后宫的吧。
后续嘛……虽然现在对某个题材有所想法,同时这个的确基本算是后宫向,不过有没有时间做还不知道,而且这个也会设定在一个历史时段而非虚构世界观,所以应该不会是信奈或者战兰的了……
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发表于 2014-2-7 21:18 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 fkypeter 于 2014-2-7 13:12 发表

雖然這樣問很不禮貌 但我還是想問一下作者的工作進度

速度不快,只刚做到长筱而已。
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发表于 2014-2-8 05:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-2-7 23:36 发表
試玩全破心得。文長注意,內有個人蒙昧提議

故事
這套貌似以ekd4為藍本,但因加入不少動漫風角色而令故事細節完全不同。
如果放在日本的galgame上會顯得普通,不過我倒很受落,信長人格完美,而且配角性格 ...

实在是多谢评论,嘛,如果要和真正的脚本家比起来我恐怕连东施效颦的程度都没有,虽然自己也在尽力完善,不过现在只要能有人坚持到看着剧情打通三十关,果然我也就很开心啦……
英灵召唤这个嘛,咳咳毕竟不是真正的圣杯战争,只是因为从FSN里红A还有佐佐木小次郎两人的段落得到了灵感,于是借助这个NETA布置了一些剧情而已。- -
姜维传的话其实到现在才推了两次而已,不过我可以自豪地挺着胸说我已经用剧本编辑器看过不下五遍剧本了……(扑街)个人也是很喜欢姜维传的选曲,于是就复制粘贴了几首特别喜欢的和主题符合的(如NHK大河剧&高达……)加入到自己的曲单里来,这并非是偶然重合。
关于难度问题……我会再仔细评测。剑士MP辅助防御实在是非常好的主意,不过九鬼嘉隆能力低是因为有考虑过让他后来可以选择转职大筒(虽然现在还没想好究竟是不是真要设定这个选择)所以没有把能力加高,森可成和佐久间的能力我会再考量,多谢建议。

QUOTE:
原帖由 白影 于 2014-2-8 03:32 发表
头像上其实信野风格蛮不错的,之所以有这个建议只是因为前田和丹羽加入的时候面相也太老了吧...而宗滴老鬼又太年轻...我基本都自动脑补鬼武者魂里的米五郎左和泰平乃梦的....

另外游戏磕磕绊绊也玩到六条合战 ...

其实头像选取很大程度上也是为了总体接受度,所以一般人物基本是暗荣风头像,不过如果大多数人喜欢的话说不定以后真的会ACG化,在这个上面我的确没有什么特别的坚持。
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发表于 2014-2-9 03:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 zpftmd748 于 2014-2-8 10:36 发表
后排支持一下大作,配乐点赞
其实这类风格的游戏完全可以摒弃暗荣风的写实头像,完全acg化也没问题。
顺便秀吉才不是男的,秀吉的性别是秀吉,这是公理
求上杉JJ兰斯化。。。

嘛嘛,谦信怎么可能不兰斯化呢?怎么可能呢对吧?第二关R剧情便自有分晓。

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原帖由 yyyu 于 2014-2-8 14:30 发表
真是神作啊,本来以为英杰传3和4很好,lz的作品已经远超他们了,lz再接再励早日完成这作品啊,然后可以再做个毛利传、武田传、上杉传等等等等……,玩到明智光秀去元就那了面试被拒剧情真是好囧,不知道是正史还 ...

明智光秀见元就剧情实为后世所传逸话,真实性不怎么高。不过明智光秀前大半生根本没有可信的故事,为了不让他作为重要人物前期存在感太低,我就选了这样一则还算符合本作光秀设定的逸话加了进去。
至于英杰传3嘛……这个艰巨的任务还是交给大白和瓦岗吧,我没有这个底气啊。- -

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原帖由 vichow 于 2014-2-8 23:06 发表
唉…還以為亂入人物不會退場的…可惜

虽然乱入人物人设确属乱入,但是为了不至于作者想不出她们的故事,所以给每人都至少掺杂了一个历史人物原型,有的也有多个,当这些历史人物原型到了该退场的时候,乱入人物自然也就有了退场的机会,不过我军的乱入人物全部是可以救的,救了也有后续剧情,倒也不用可惜。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-2-9 09:58 编辑 ]
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发表于 2014-2-10 05:37 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 fkypeter 于 2014-2-9 13:20 发表
話說作者大連宗滴話記也出了

會不會也出本英林壁書呢 給個致命一擊攻擊就好

这个计划中没有,而且说实话辅助类装备名额不缺,铠甲(主要是武将衣服和文官衣服,铠甲倒还好)方面倒是很难找到有出典的,目前还在拼命凑……

QUOTE:
原帖由 lilian200499 于 2014-2-9 20:57 发表
玩了幾關之後覺得這真的是款精緻的作品,不僅有感情值設定,未來也肯定有雙線走向
而且R劇情的部分也是相當的精緻,S的模組及特技也是設計得相當符合日本
音樂的運用也是一絕,相信是不會輸給姜維傳的

但是 ...

嘛嘛,多谢支持鼓励……
回合把握那个其实就是一点难度的设定了,比如说稻生之战因为信行部战斗力实在不怎么样,而要加强又觉得与剧情不符,所以就用卡回合数来做一点限制。- -
英杰传的经验值其实是很好的设定,不过那个有部分是因为英杰传的敌军是等级固定的,而曹操传的敌军是跟着我军等级走的……结果经验值奖励几乎完全失去意义了,所以就算有也根本称不上奖励……
……美浓攻略完就没有音乐了吗?具体是哪里没有了呢?这个我也在状况外不知怎么回事,请说清楚一些,我好排查。- -
前田利家那个属于偷懒没写,既然如此下个版本会加上。
桶狭间的河道那点我明白了,会加上提示此处可通行的部分。而音乐那部分,相对于热血我更倾向于为今川义元送行,所以使用了个人觉得比较柔和的曲调。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-2-10 05:38 编辑 ]


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