原帖由叶落秋寒于2005-09-01, 10:49:42发表
场景、形象都需要先解压
外景与形象解压后就是图形数据了,内景是以8*8的Pixel的方式排列数据
Hm.e5则纯粹是图形数据,是以48*48的Pixel的方式排列数据
哦~~~~有点明白了~~
试下引用~
那解压出来的文件可以改为.bmp后缀的文件而直接用PS等工具修改了?然后可以再加密还原回去?
(正在学习LS11中。。。)
恭喜你了,叶子女侠!!
恩,昨天试了不能新增地图。
于是我今天就想干脆直接修改原图好了。。。。
还是用叶子女侠的地形编辑器(比金圭子的看起来比例大点,舒服点,呵呵),读取,进入第0关,我一下子把地图全改了,改成自己想要的,保存,然后,剧本选择的是HM00地图,执行游戏~~,结果发现地图根本没变。
不行??那我再把第1关随便添点东西,比如我添了四个宝库,保存,然后在剧本选用HM01地图,执行游戏,发现还是原图,我的宝库影儿都没一个。
我关掉地形编辑器,再打开,读取,发现地图确实是变了,证明HEXZMAP中的地图是被更改了,那为什么游戏导入的地图并没有变呢????
请问该怎么办才能修改地形呢???
怀疑并不只是在HEXZMAP。E5文件中有地图的设定,也许DATA里也有。。。
我自己合并,不麻烦斑竹了,呵呵~~~
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HEXZMAP文件是否只是地图文件HM??。E5的索引??