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标题: 钢2问题区, 由于问题越问越多,已经超过原来的计划了
NZIXRLE
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2005-8-27
#1
发表于 2008-4-25 22:52
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上手好难,有谁知道哪里有钢铁雄心2的 非常全面的基础教程么?有这样的东东么?
多玩,多看战报。“非常全面的基础教程么”有,那就是找一个有足够经验和足够耐心的人手把手地教
大家统一过全球了吗?会怎么样
统一过,不会怎么样
搞不懂,上次用德国一块地游击率居然85%!
很多因素影响占领地游击度,占领地本身的属性(比如英属印度是没有游击度的),国家政策(开放低,保守高),国内不满等等
还有一个问题,末日那个剧本为什么不制造东德西德之争呢?西德被分成很多块
斯大林不高兴打起来了,所以没时间坐下来商量怎么料理德国了,没看见东西德是直接分属苏美的么?
其实用德国也不是不好,但一占领国家游击就十分高,苏联也是。我就喜欢用同盟国,但也不太好。英美要渡河,法国会挨打
用中国吧,人口多得没地方用,IC和石油又养不起装甲,只能爆步兵海,每块地放一个卫戍师再让他反游击就够了
这个游戏真的很难上手,对新手来说选哪个练手比较好???
美国和苏联
能组建同盟国吗?(就是国旗有一个星星,周围绿色的那个)
仅在战役剧本中出现,不会出现在普通游戏中(作为联盟而不是单独国家)
我还有一个问题,究竟吞并国家是咋样的?是不是要把敌人的地盘全占领?
为啥国民党能第一时间吞并晋系军阀?我不行
那是当民国处于AI控制下的专利,目的是为了给用中共、日本、苏联的玩家制造难度
傀儡国问题
游戏目录\db\revolt.txt文件内
给出了所有潜在傀儡国的国家代号,时间限制,以及领土代码,分别是最小要求领土、有要求的领土、首都。领土代码所代表的领土可以在游戏自带编辑器中查找
前面的问题
4和5.可以,你自己放一个,电脑放另一个,然后你把电脑控制的那个打成傀儡
9.请参照P社另外几款游戏中的BadBoy值和Koei游戏里的恶名,本人在游戏过程中尚未发现上限
10.除陆军之外其他的基本鸡肋
[
本帖最后由 NZIXRLE 于 2008-5-3 01:03 编辑
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2005-8-27
#2
发表于 2008-5-2 00:59
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永恒的骄傲
于 2008-4-30 19:44 发表
没错没错,我也觉得西藏100%是独裁的!!!
我可没说那句话
你引用到你自己的内容了
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#3
发表于 2008-5-2 01:12
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还有城市文件是哪一个,我想把城市背景都换掉了
游戏目录\gfx\interface\文件夹下,文件名为ill_prov_***.bmp
***是城市的省份号码,按照对应的号码替换图片
还有啊,事件文件是哪一个?
游戏目录\db\events.txt
这个文本文件并不是事件文件,这个文件里记载了所有事件文件的位置和名称,原版的话所有的事件都在游戏目录\db\events\文件夹内。
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#4
发表于 2008-5-2 09:35
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南宫未明
于 2008-5-2 08:50 发表
为什么我用德国准备攻进华沙时出现一个空白对话框,不能进攻?
是要把波兰的胜利点都拿下吗?
没有遇到过这种情况
请截图并说明版本和剧本
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#5
发表于 2008-5-3 01:02
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南宫未明
于 2008-5-2 20:07 发表
明白了,好像在修整,过一会儿就能进攻了.
有个新问题,造好一艘航母后部署在一个港口里,不过按那个港口是发现没有那艘航母,跑哪儿去了?港口有上限吗?
看来前面那个问题的原因是攻击延迟,参与进攻的部队,无论是攻击还是协同攻击,无论胜败在战斗结束之后24小时内处于不能再次进行攻击的状态(不过所处省份遭受攻击时能够进行防御),不能进攻华沙估计是因为德军行军速度过快,在24小时延迟时间结束之前到达了目的省份。
如果希望部队经由指定的路径进攻目标省份的话,可以使用shift+右键来进行路径设置。
后一个……还是请截图说明吧
如果部署了的话港口会由暗变亮蓝色,点击港口图标能够选择到船只
直接点击港口所属省份也能够在左边的省份信息的部队里找到
的确不知道造成你这种情况的原因是什么
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#6
发表于 2008-5-5 22:04
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永恒的骄傲
于 2008-5-3 20:22 发表
大家觉得应该放巴勒斯坦还是放以色列好呢?两个好像不能并存
哪个都别放,直接放阿拉伯联邦
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发表于 2008-5-8 13:18
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桠枫
于 2008-5-6 14:02 发表
阿拉伯联邦我是不放的.非洲又没游击度,没游击度的一律不放
不过如印度之类的国家虽然没游击度,放了能帮你提供图纸,能帮你生产炮灰,还是不错的
电脑AI会造工厂吗,电脑那些国家IC太少了
会,如果你觉得它造太慢了可以直接写事件给电脑送工厂
怎么那次用校长,飞机一个编队只能放四架飞机呢
末日里一个编队只能放四架了
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#8
发表于 2008-5-15 02:36
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南宫未明
于 2008-5-14 20:09 发表
把莫斯科包围了,是不是整个苏联军队的补给都断了?
不会,除非苏联是玩家控制
这个游戏里电脑流氓得可以
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#9
发表于 2008-5-17 01:16
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南宫未明
于 2008-5-16 16:52 发表
异议率不知为什么越来越高,怎么降低???
慢慢变高的话可能是用于生活用品的IC少于要求值
或者你换部长过勤
或者你遇到一大堆加不满的事件(这个需要RP低到一定程度才可能)
放卫戍师只会降低省份游击度,不会降不满
解放国家会增加你的不满度,增加的不满度的值由放出的傀儡国的领土、胜利点数多少决定
决战是炒冷饭炒出来的二等品
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#10
发表于 2008-5-18 00:32
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南宫未明
于 2008-5-17 07:21 发表
估计就是解放国家的问题,打下来苏联的地方太大,游击度高,来不及守,就放了俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯,异议率18%,是不是降部队攻击力?感觉军队差了一个档次.
差一个档次倒不至于,每两点异议加一点战斗劣势,9点劣势影响不至于大到差一个档次吧
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#11
发表于 2008-5-24 11:40
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好战性决定电脑对你宣战的概率和你与AI进行交易时的惩罚(需要付出更多才能达成交易)
核弹的作用:削弱军队(不是消灭),破坏工业、资源、设施(即降低最大值又降低现在值,现在值的降低幅度低于最大值的降低幅度)人力,增加目标国的不满,受攻击的省份如有胜利点则胜利点变成1
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#12
发表于 2008-5-26 22:44
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永恒的骄傲
于 2008-5-25 15:28 发表
能挡住核弹吗?
没试过,理论上把执行核攻击任务的飞行中队的兵力和组织度削弱到足够撤退的程度就可以,以上为个人猜测请谨慎参考
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#13
发表于 2008-5-29 16:03
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海岸要塞:在防御敌方登陆作战时提供很大的防御加成
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#14
发表于 2008-5-30 17:29
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永恒的骄傲
于 2008-5-30 13:23 发表
为什么戴高乐是社会保守主义的?他是个不错的人啊,承认新中国
请自己去查wiki百科或看相关书籍弄懂什么叫做社会保守主义
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#15
发表于 2008-5-31 12:15
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并不是等到48年,是当德国不存在时,英国会有一个事件,这个事件让英国选择是否承认印度的独立,如果不承认的话会加不满且部分印度省份不再被视为核心省份,而这个事件即使第一次不承认今后还会继续发生,也就是说逼迫英国让印度独立出去
因为没用过英国所以没玩出过这个事件,就不知道是否在放出印度的同时放出个巴基斯坦了(不过应该会这样)至于印巴是否互相火并……按我的认识这个游戏对二战结束后的事件做得比较潦草,估计不会有,不过AI文件里可能会让印巴两国互相保持敌视
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#16
发表于 2008-6-4 07:05
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IC多的国家自由市场更好
因为中央计划增加IC使用量,但是似乎资源不会增加,也就是说你要消耗更多的资源来支撑那些政策增加的IC,而自由市场拉满则是减少20%的生产时间和花费,也就是说在爆兵能力上自由市场相对于中央计划有时间短和消耗资源少的两项优势。然后自由拉满比中央拉满的情况下升级部队需要的IC和时间更少。
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#17
发表于 2008-6-5 15:52
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永恒的骄傲
于 2008-6-4 19:47 发表
那就是说,用沙特等IC少的国家用中央计划更好?那中央计划不是大大制约苏联的发展吗?300多IC啊
沙特之类的国家正常人不会去用吧-_-
苏联就这制度,很难改过来了
不然也不至于末日剧本里升级IC需要一千多,征召和计划全拉满的恶果
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#18
发表于 2008-6-6 16:54
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暂时不知道上限,看过改派有把IC改到好几万的
如果是剧本IC的话,36年全世界总和IC约5千多
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#19
发表于 2008-6-14 21:42
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lcarron78
于 2008-6-14 15:54 发表
可以编个事件把所有的省份都加胜利点啊.
把苏联的所有省份都弄得有胜利点,玩到你想锤电脑
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#20
发表于 2008-6-19 21:31
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lcarron78
于 2008-6-19 16:04 发表
终于把决战弄到手了.
研究空战学说吧. 其实不打苏联就不用跑烂地了.
再怎么研究空战学说,空军基地等级修得再高,运输机的组织度也回得很慢
然后最要命的是空降作战要求运输机和伞兵部队的组织度都是全满的
所以在游戏中我经常把空降作战用于秒一些只有几块胜利点的小国
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#21
发表于 2008-7-18 07:50
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原帖由
南宫未明
于 2008-7-15 21:07 发表
我从网上重新下了个钢铁雄心2,玩的时候发现没有情报这一栏,不能派间谍,这是什么版本?你们有和我一样的吗?
那个是原版钢2
应该找“末日”
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