标题: 是时候再讨论一波柴鲁和贾柳了
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发表于 2018-7-27 23:41 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 斩魔圣剑 于 2018-7-22 21:50 发表
不能把柴公子压到转玄术,然后再一波喂齐吗。反正自带加血策略,升级还不是手到擒来

除了真爱没什么鸟用 SLG一回合就能干一件事 法师主要责任是后排放火 转不转己方回合没多大区别
扇子梨花阵谱冲在前面敌方回合输出也不是不可以 然而玄术骑的地形适应和战车国师并列倒数第一  后期我军除了文官猴子全部S防起步 而玄术骑的兵种克制关系也是倒数第一
柴绍主要还是沾了鲁明月的光 除了刺客箭车泛滥的关卡只要保持好阵型基本不需要特意保护鲁明月 因为瓦岗并没有白虎类兵种己方回合文官基本不存在无作为 这样既解放文官输出又可以保持队形完整 相比之下小柳那个特技大多时候挺鸡肋的
其实瓦岗这游戏因为我军S攻防多如牛毛导致先天难度不足除非自己没事找事把手脚捆起来 不然培养谁主力用谁全凭个人喜好 你就算养个完美樊无命也是无伤大雅的


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发表于 2018-7-27 23:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 WHITESHIP 于 2018-7-27 15:07 发表
别太苛刻了,拿手游和火纹的设计标准来要求艹糙赚的mod,结果就是砍掉重练。

柴绍当然是没有卵用的。苏烈S防,扬州、麒麟峪照样分分钟被干死,S防不如狗,而且玄骑兵被弓兵弓骑克,相反窦建德为什么肉?血多 ...

贴吧也就口号叫得响不开扳手噩梦难度能通关的也就占个位数百分比 豪曹当年能占据制高点纯粹是因为不需要吃果降低了门槛 豪曹的难度曲线和081224精岳一样越后期越难尤其是没练那几个废柴的风波亭当年直接让我重打了 而彼时大部分有难度的MOD比如新孔明和杨家将这种都是前期强制练果不然根本见不到后期


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