标题: 玩了瓦岗山一半多流程,我终于明白为啥这游戏叫半RPG半SLG了
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发表于 2010-3-1 22:28 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 liweiwei 于 2010-3-1 19:32 发表
那是LZ技术不行,多玩玩,熟悉了其实就很简单

技术不行?这种话纯熟扯淡。什么叫技术?玩过几遍再玩或者完全对着攻略按部就班是技术么?
瓦岗的质量之高大家都心知肚明,但LZ说的这些缺陷也非常在理。这个游戏说实话真的是靠RP和SL堆出来的。最简单的第一关,从尚师徒手上逃出生天就已经开始SL了(如果被他麻痹你能撑住么?但同样的原版CCZ,第一关不SL曹boss会死?)可以说很多方面瓦岗做得并不是尽善尽美的或许也可以理解为这款游戏本身就是老鸟向的吧你有时间和耐心就玩下去。第二关撤退战,保那俩良车有技术含量?没有完全没有就是纯粹的RP+SL比如李世民多混乱几个人并且被混乱的不能立刻清醒当然当中还穿插着一些必须格挡住啊不能被敌人暴击双击啊等等等等。第三关,如果没有RP和SL,你前几个回合撑不撑得下去还是问题。。。至于要收雄和伍的那就再耐心点吧。玩到后面随着难度不断提高对SL和RP的需求也是与时俱进的当然到更后期也许靠着本方诸多名将(也得靠前期的SL和RP来收= =)和更多的出场名额游戏能给玩家更多的自由度吧。
总之瓦岗是CCZmod里数一数二的精品,但同时他也是一个很不“友好”的游戏,没有充分的时间耐心和对SlG的大爱的同志我觉得并不推荐他。(当然如果日后能有完美修改器之流就另说了


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发表于 2010-3-2 14:02 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 tians_soul 于 2010-3-2 10:00 发表
我觉得5楼说的很在理

第一次打的时候,不知道好多地方是经过老长一段剧情后来个单条,挂了还要从前再来

来多了能叫人不恼火嘛

这些完全可以避免的而且

要打之前,问你要不要存档不就 可以了

其实可以理解为作者们制作这游戏耗尽心血花很多功夫,所以他们当然希望玩家也能赔上够多的时间来对待他们辛苦养育的“孩子”了这也是制作组一直很反感修改派玩家的一大原因吧换了我们来制作相信也会有很多人有同样的感觉。毕竟这不是一个商业化游戏,CCZ在难度把握上做得非常到位和Koei的雄厚实力和他们商业化的本质是分不开的,而瓦岗毕竟是几个人的智慧结晶而已,他们的初衷当然是首先希望做出令自己满意的东西。随便举个例子比如第一关出现的尚师徒,那么高的能力外加麻痹攻击属性+一般来说他怎么着也能揍到主角一下这个设定很显然是不合理的因为这使得RP不好或者不靠SL玩家就过不去(至于靠超大量SL来击退他那就更= =),但是制作组想必不会考虑得那么细毕竟他们需要游戏有一个够华丽的开场(确实一上来就有这么一员四宝将登场~)。至于单挑不给存档其实就像前面说的,制作组不想让你玩的轻松,反正你爱玩不玩人家也不缺你一个,真心爱瓦岗的铁杆SlG迷自然会砸N多时间在这上面。


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