标题: 玩战棋的很多喜欢自虐
性别:男-离线 yt89

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发表于 2008-6-12 20:58 资料 文集 短消息 看全部作者
就历史类战棋游戏而言,我最注重的是真实。举个例子,我不会因为敌方吕布强得BT而发牢骚,但也无法容忍己方关羽打不过敌方的夏侯惇。所以我一向不支持练果,很多游戏为了支持练果故意弱化我方名将的能力。我也不喜欢一些“无厘头”的高难度,比如很多游戏为了难度单纯强化敌方武将的能力(哪怕那只是一个大众脸武将)。一个好游戏(这就不止是历史类游戏了),应该做到该容易的地方容易,该难的地方难。再以三国为例的话,如果原作中是一场属于我方的屠杀战争,那么游戏就应该让玩家有虐人的快感。如果是一场艰苦的战役,那么游戏就应该让玩家有绞尽脑汁的爽度。


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