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标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
long4444000
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2012-7-18
#1
发表于 2014-5-1 08:17
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我也来插一句嘴,原本做第一个MOD的时候没有难度限制,所以难度很难控制,
但是现在分了三个难度,就可以完全实现各种的需求,
想玩无脑通关的第一难度也行,(不练果不压级全部普装,不寻求宝物和隐藏要素,拿到果子统统卖钱
最短回合数过关奖励等等……)
第二难度的压级练果也行,挖掘隐藏武将和宝物也行,
甚至寻求最难的第三难度,卡位走位、风筝、控、团队配合T/N/AOE/DPS完全都可以……
给玩家更多的选择,就不会在压级练果无限复活上纠结了,
甚至有时间的话可以为玩家细分五六个难度……
另外提一句,有些玩家一遇到无限复活就说没劲啊,难啊,明明只要移动一步或者杀死一个BOSS
就可以解除无限复活,偏偏不肯去做,甚至门就在隔壁,明明可以绕开,就是不肯去开门的……
真心无语,那种玩家不管你怎么做,他都会说你的游戏没有意思,那么请关掉,直接去玩其他游戏不就
好了,人家作者那么辛苦,甚至花了两三年时间去做成一个游戏(甚至更长),不但听不到一句辛苦,
难道还要听你这里不好那里不好的……换了是你心里会觉得怎么样呢!
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long4444000
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#2
发表于 2014-5-1 10:13
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没有一个作者会稀罕自己的游戏被快餐式的体验一遍,要删就删呗。
难度的话也可以设置难度选项调节,大多数作者都不会将难度设置的过高,
要是无脑通关都觉得难的话,建议还是去玩网游和页游比较好,毕竟那个不需要动什么脑筋,
只要有钱和时间
记得以前在小霸王上玩霸王大陆和火纹外传的时候,莫非也是用攻略玩的么,
还不是玩了一遍又一遍,因为每次玩都能找到惊喜和喜悦。
CCZ也是,楼上有玩家说一开始不知道压级练果,果子直接在战场上吃掉,结果呢,
还是玩了一遍又一遍,就算攻略出来,还是继续玩,一直到现在的MOD。
认同你作品的,就算玩了七八遍,过一段时间,还是会翻出来玩的,甚至会跟你相互交流,
成为朋友。就像瓦岗……还没有结束就玩上好几遍的大有人在,
不认同的,你怎么做都没有用,甚至专门的替某些人修改,别人也不会当一回事。
耐心?饶了我吧!那种玩家哪有这种东西……快餐游戏玩多了吧。
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long4444000
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#3
发表于 2014-5-1 12:47
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战棋战棋,顾名思义,犹如弈棋,步步为营。
战场之上,千变万化,游戏亦然,喜欢玩战棋的,何尝不时寻求这种变化。
所以我非常赞同猫灵的观点,战斗部分才是战棋游戏中主要的地方。
不过纯粹的战斗并不吸引人,练果和各种培养以及外在影响战斗的因素也是为了更好的服务于战斗,
让战斗更加多远化,战斗中的变数更多,让玩家对自己培养的武将有一种满足和自豪感,
何况武将培养的越强,战斗也未必就越轻松,两者并不是必然的,也不会有任何冲突。
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long4444000
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#4
发表于 2014-5-4 09:29
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瓦岗随便练练就能过关,放弃隐藏宝物不强求即可……真的是很轻松啊
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long4444000
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#5
发表于 2014-6-18 22:04
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回复 #34 dad454 的帖子
什么时候回来继续说啊,高论啊!
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