标题: 吕布传討論帖
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发表于 2005-10-17 14:04 资料 短消息 看全部作者
《吕布传》的文字、剧情是我很喜欢的,但不能升级是一种遗憾,尽管各位大虾对此的讨论已经很多了。
主角从赤裸开始跟随经历变的越来越让玩家有依赖感,这是一种很美妙的感觉,可捡现成的真的有点不爽,就象现在很多快餐式的爱情,18岁的美女嫁给四、五十岁的成功男士,其实根本就是缩短自己去奋斗的时间,直接享受拥有全宝物的动人感觉。可我更喜欢美女嫁给一个平凡的小子,通过大家的努力,最终享受幸福的滋味,人生就像登山。“游戏也如人生”,不是吗?


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发表于 2005-10-17 15:15 资料 短消息 看全部作者
作为一个游戏玩家,我个人是不喜欢疯狂压级、练果的,这样失去了游戏本身的乐趣。
游戏的乐趣在于“体验”,体验一种在现实之中想过但又难以实现的经历,游戏本身提供了这样一个环境,所以我喜欢主人公经历中根据玩家的态度有选择的RPG和战棋。
压级练果的确是一种挑战,想追求挑战的玩家也可以尝试,我尝试了一次就没有冲动了,因为它不是我在游戏中想要的(但我压级的成绩应该也算不错了~~)。
严重同意剧情对于玩家的重要性,但人物就是要随着剧情的发展而发展啊。随着积累、经历的丰富,主人公在游戏的世界中体验爱恨情愁,最终明白英雄的真谛在于“舍生取义”这是我最喜欢的,特别是主人公一开始就是一个小人物,但他又有大志向,有自己的处世原则又世俗的像我们每个人一样,在这方面最成功的人物塑造者是“周星驰”(他是我的偶像)。
还有,在自然练果的处理上做的最好的是目前的《岳飞传》,因为它的难度使你自然体验游戏的过程中果子就有了(还不少呢),并不需要特别强调“练”。


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