标题: 英傑手記2-挑戰不帶關純無補丁2399, 八門金鎖是啥,能吃嗎?
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发表于 2012-9-27 12:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #267 ayuayu 的帖子

额。。。是啊,第9回合刘打残车,第10回合简吃车,刘进城
就算第9回合刘助简吃掉车,刘也要等到第10回合进城

唯一的差别就是简晚上去一回合,反正简不参与杀敌,没啥关系啊


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发表于 2012-9-27 14:58 资料 短消息 看全部作者
光看图记不清细节了,调徐州II的GB档看了下,刘备是11回合进城的
刘备助攻一次,简吃不掉车,必须助攻两次。。。


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发表于 2012-9-28 20:37 资料 短消息 看全部作者
董梁比我多拿了39点,考虑打曹操折旧,应该多吃了3~4人
只消耗了4麦倒是有点出乎我意料
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发表于 2012-9-28 23:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #274 moriya 的帖子

是哦,董梁这关没折旧的,那大概多吃了2人
同级多吃一人不太可能,毕竟能同级吃的我也不会放过

我28、29回合简雍把董梁激励满,然后糜芳走开让荀攸打糜竺了
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发表于 2012-10-2 00:48 资料 短消息 看全部作者
呵呵,我就是发现长坂前的主将,满足关羽简雍后有得多,才纠结于要不要让赵云开吃
赵云开吃就要吃5个省葭萌,我已经吃了古城,没得回头路了。。。
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发表于 2012-10-2 05:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2012-10-2 02:06 发表


哪有这么麻烦,葭萌换定军,定军换汉水,或者天荡换阳平都能省出主将来。

这样换等于增加回合数的消耗来省主将,而且基本只能消耗贼的回合数
而贼让出回合数所需牺牲的经验会大于省出的主将经验,那么。。。还不如让赵云吃主将
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发表于 2012-10-2 16:01 资料 短消息 看全部作者
我怀疑ayu算错了,我的规划赵云是不出葭萌、汉水、天荡,许昌2
襄阳、江陵都出的,只吃2主将省葭萌怎么可能。。。
难道ayu要出许昌2,让出襄阳或江陵?这样不太合适吧?
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发表于 2012-10-2 20:03 资料 短消息 看全部作者
既然赵云准备开吃,南阳还是赵云吃比较好
南阳主将吃起来没难度,但赵云行动力高,更适合脱离大队活动,策略比简雍紧张
简雍毕竟是远程,不应急着把主将吃满,要留着准备吃“比较难吃”的主将


补充:赵云5主将是有富裕的,我上次说错了,差6点是4主将的状况

[ 本帖最后由 fangle.l 于 2012-10-2 20:15 编辑 ]
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发表于 2012-10-2 21:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #288 ayuayu 的帖子

最多周仓少反击一次而已啊
南阳没补丁要将两吕反击到很残还真不容易
我单挑时两吕时体力600+,都没见红的说。。。

不建议简雍南阳就吃满主将,后续行动太死,完全丧失灵活性
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发表于 2012-10-2 21:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #289 没有好名字 的帖子

计划确实是5主将,但如果能多吃几个升级援助的话,4主将也是有那么点可能的
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发表于 2012-10-3 01:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #292 ayuayu 的帖子

兖州前几回合的要点就是要让敌弓、步位置比较靠右,防止他们有机会钻进树林
想了下,吸引敌步兵走位的重要人物其实是关纯
你的困境大概在于只有简雍一个弓兵,而简等级太高缺乏吸引力

刘备跑开是防止过早与武术接触
则赵云过来交马给刘时会被武术挡路影响吃残血弓兵
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发表于 2012-10-4 10:48 资料 短消息 看全部作者
开局分流敌军只是将众多问题提前一并解决掉了而已
如果后续走位能逐一避免各种问题,开局分流就并非必要动作

这些问题包括:
1、敌步、弓初期进左边树林,影响敌军乐落位
2、敌弓兵假情报扔光后开始射赵何,赵何可能顶不住
3、敌步兵因为行动次序靠前,一旦反击位有空出会抢先填坑
4、敌步、弓站位卡住我军变阵路线
5、敌步、弓没策略进左树林粘上董梁后难以弄出来,赵云吃不着
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发表于 2012-10-4 12:26 资料 短消息 看全部作者
嗯,你是孙乾压9x,孙的策略紧张
另外郭适可以牵制军乐,比关纯省策略,本身策略也比关纯多,能缓解部分策略补给压力
接力刘备引山下敌的任务交给关纯了?
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发表于 2012-10-4 18:36 资料 短消息 看全部作者
兖州28.78的赵云掩面路过
只能看江陵能不能吃到诸葛的升级援助了。。。
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发表于 2012-10-5 03:32 资料 短消息 看全部作者
呵呵,我最讨厌的就是SL天气了。。。
汝南果断放弃了利用雨天让刘辟当小攻,老老实实当了小受
南阳果断放弃了利用雨天浊流降周仓士气
SL连续雨天太摧残人了

不过SL晴天貌似要容易很多啊,努力吧
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发表于 2012-10-6 00:11 资料 短消息 看全部作者
正常,我的下邳当时存了600多M
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发表于 2012-10-9 08:59 资料 短消息 看全部作者
我也觉得孙乾第一回合大策略,策略回复过于紧张,不值得
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发表于 2012-10-9 14:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #308 ayuayu 的帖子

糜竺大策略只消耗16点,孙乾大策略消耗24点
所以孙乾大策略比糜竺大策略所造成的变阵需求更早

从反击角度而言,变阵越晚越好
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发表于 2012-10-9 15:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #310 周瑜 的帖子

造你这么算,为了给孙补回24点,糜竺必须和敌军乐交叉站位12回合
然后糜竺损失24点,比用大策略多损失8点
则糜竺需要靠敌双军乐更多回合,只会给敌军乐补给更多,损失更大


孙乾38级进兖州,初始策略88,靠糜竺策略44回合本来就差2点
孙乾大策略用掉的24点和糜竺大策略用掉的16点一样,也是必须补回来的
而孙乾补回24点本质上是糜牺牲24点补给机会让给孙乾
最终都要折算成糜竺需要靠敌双军乐几回合。。。

[ 本帖最后由 fangle.l 于 2012-10-9 15:22 编辑 ]
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发表于 2012-10-9 15:34 资料 短消息 看全部作者
当然,孙乾第一回合大策略后可以靠糜竺捞回4点
这时候其他人基本满策略,所以第一回合靠糜竺的位置是不值钱的
所以,孙乾大策略比糜竺大策略实际多浪费4点,等价于需更早变阵2回合

更早变阵2回合,不仅仅是赵何少了2回合反击
赵云还必须提前吃人,也要损失2点
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发表于 2012-10-9 16:33 资料 短消息 看全部作者
三军乐交叉点确实6回合就能补回
但三军乐交叉和两两交叉相比实际上是少了1个交叉位,而不是多了1个
三军乐交叉点站位,本质上还是牺牲其他人照顾孙乾

兖州孙乾大策略比糜竺大策略布阵难度更高,这是不争的事实。。。
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发表于 2012-10-9 17:16 资料 短消息 看全部作者
我的所有比较,都是以最高效阵形(两两交叉)做基准的:
    糜
  敌

4个交叉位=20点

三交叉是:
  敌
敌  糜
3个交叉位=18点

非交叉位的策略回复意义不大,因为没那么多人缺策略


理论上最优补给策略是使用两两交叉阵将需要蓄策略的人蓄足
然后根据需要变阵
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发表于 2012-10-9 17:21 资料 短消息 看全部作者
我博望烧火都还没搞定呢。。。
打会歇会,不然累死
好不容易弓兵激励了28骑,28骑却死都不肯激励敦哥了,我圈了个叉啊
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发表于 2012-10-9 20:21 资料 短消息 看全部作者
算错了吧?三交叉6回合明显只能多回12点

通常情况下两两交叉是最大补给站位
兖州由于只需要5个补策略位置
才导致三交叉站位每回合能多补2点
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发表于 2012-10-12 20:59 资料 短消息 看全部作者
兖州我对赵何的反击确实太马虎了
在多出潘宫焦热一个调节工具的前提下
还少反击1级,不禁有点羞愧
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发表于 2012-10-13 04:53 资料 短消息 看全部作者
我兖州反击次数60,受击次数超过90,所以,反击率不超过66%,确实低了点
重打引来的武术和贼,3000左右的hp,预计反击15次,结果是9次
因为反击不掉,才激励赵何保证击退的

不过兖州确实没太花精力照顾反击
某些回合有顺手SL过,但估计是运气不好,效果并不好,也没有再多打几次试试

应该是受古城经验的影响,古城我打了10遍统计反击率,发现波动不大
就主观认定多点反击这种情况,运气+SL不会有多大影响
现在看来,我的古城测试结果倒可能是一种巧合

[ 本帖最后由 fangle.l 于 2012-10-13 04:59 编辑 ]
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发表于 2012-10-16 15:23 资料 短消息 看全部作者
呵呵,古城我撤退量也很大,不过毕竟只是前几回合,还能接受

初始条件的小差异也会造成细节处理的不同,这点已经在很多关得到体现了

我的博望真吐血,开始很费劲地让后面那个28骑晚点醒
想保留他的策略挑拨赵何,期望赵何有机会多拿几个反击

后来发现这只28骑有策略太麻烦了,总爱抢在军乐前面激励
不得不回头去SL让他早点醒甩光策略。。。郁闷中。。。
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发表于 2012-10-17 13:24 资料 短消息 看全部作者
从你的描述看,38级赵何被武术打一次只降1点士气?
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发表于 2012-10-17 15:12 资料 短消息 看全部作者
我第6回合初的士气是34
第6回合确实需要连抗山洪+牵制+两个攻击不晕
当时记得用e_l的办法,要求连续三个回合赵何不能晕
试了10多次都做不到
改成这个后风险集中到了一个回合内
试了最多3、4次就成功了。。。

不过,很难讲哪种方法更容易成功
也许是我用e_l的方法时运气太差
用这个方法时运气太好
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发表于 2012-10-17 16:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #356 ayuayu 的帖子

我感觉你的概率计算方式是不对的
因为英杰传的随机事件并非完全独立的
而是一次产生一个随机数序列
由于可以通过SL在这个序列中移动
找到4个特定位置的随机数<40%的概率
应该远远大于40%的4次方

这和反击有类似之处
按道理一回合反击4次的概率按你的算法同样会低到个位数
但实际上单纯追求一回合反击4次这样的目标的话
古城30多回合起码能SL出来个7、8次吧?


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