标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-5-21 21:50 资料 短消息 看全部作者
本人是从三国志3开始的,3代也是投入时间、精力最多的,9代也很有特色,其余的几代都找不到感觉。目前正在上手5代布丁98版,对新的1.2版很是期待。本人有以下几点想法,仅供罗大大参考。

1、个人感觉三国志这样的策略游戏,不应该仅仅是兵力、国力的简单比拼,应该给玩家以少胜多的机会,哪怕只有5%的机率。历史、演义中以少胜多的例子,大多都是围绕粮草、伏兵等几个方面,希望新版中玩家也有机会亲手导演官渡之战那样以少胜多的奇迹。

2、调整电脑的AI时,是否可以根据主将的能力(包括性格、智力等因素)来决定具体的行动,这样电脑手中的武将才更容易给人留下深刻的印象。

3、感觉单以武力决定部队的攻击力很不合理,历史上许多名将本身的武艺并不十分出色,诸葛亮、周瑜、逊这类的儒将应该有更广阔的舞台。个人感觉其它几代三国志中以统率来决定部队的攻击力更合理。

4、计算部队的攻击力时,对比那些刚招募、训练的新兵,那些经历过多场战争洗礼的部队应该更有优势。

暂时想到这么多,就写到这里吧,以后想到其它的再补充。其实还有一些想法,不过鉴于三5的框架,估计实现起来不太现实。


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发表于 2012-5-26 21:44 资料 短消息 看全部作者
期待1.2版的布丁98,罗先生辛苦了。


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发表于 2012-6-10 21:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-7 15:50 发表
呵呵,军师献策要改进改进
原版是,问军师这样可以么,那样可以么,问得人都烦了,但是军师却不会主动提供可行方案。
比如外交,需要支付的资金数量,军师应该给一个推荐值
录用人才,也应该给出推荐武将

支持!三9优化伴侣就增加了军师推荐的功能,希望新版布丁98中也可以看到这一功能。
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发表于 2012-6-15 09:22 资料 短消息 看全部作者
罗大大辛苦了,这么晚还在一一回复。

不知1.2版的什么时候可以推出?
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