标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-18 12:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 17:13 发表


造反后自动和外敌结盟,或者被外敌劝降合并,是可以考虑的。不过,这样只有在造反城市和外敌相邻的情况下才比较有用,如果被隔开,仍旧很容易被剿灭。

新版中如果能削弱“飞行魔法”,就是限制战争中和平时的部队调动,那么大后方造反也可能给大势力带来些麻烦(司马懿去辽东平叛来回要几个月,诸葛亮就可以趁机出祁山了)。

关于造反,在谈些看法:
我感觉,一般情况下,某势力有太守造反,该势力好像下月有优先行动权,抢先平叛,.(不知道我的感觉对不对)如果程序是这样设置,我觉得也说得过去,只不过对“造反”的作用有些削弱。
在与敌人相邻城市造反成功,如果我方能先行动,可以抢先拿下新势力的孤城。如果敌后方城市造反成功,我方在敌前线开战,可以让新造反势力得以喘息(98的规则,只能开战一次)。
造反还有个很好的作用,和城市分布有关,打个比方:如果敌弘农有大将把守,许昌,邺城有重兵,一旦洛阳太守造反,而我方能先行动,则有望从长安出兵,轻取弘农,继而抢占洛阳。

关于“飞行魔法”,很多严谨的玩家都颇有微词,不知罗先生有没有好的解决方案。
我提一些想法:
1.参照援军的行军天数限制武将调动的城市数,比如武将一次调动最多只能跨越3个城市。
2.一般情况下,武将调动也伴随兵力调动(该武将可能会带兵一起动),在演义中我们会看到谋士进言:对方长途跋涉,兵疲马乏,水土不服,士气低落,我方以逸待劳,可一举破之。。。。
因此我觉得可以设定,让长途跋涉的部队降低一定程度的士气,来影响其战斗力。这点同样也适用于攻方和守方的援军,部队跋涉越远,士气下降越多。
3.还有季节因素可以考虑,比如冬季行军就迟缓很多,为后方造反的新势力赢取一些时间。
我观察98版已经反映出不少季节因素,比如秋,冬季干燥,适于火攻。 不知道攻城有没有考虑季节因素(冬天攻城应该更难,防守方会有一定优势,就像二战的苏联战场,德军都是被拖入冬季后,导致失败)

以上两点如果设置合理,我觉得会增加大势力的难度。


顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-18 22:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 17:07 发表


其实布丁98对小势力已经是有某些加强的,所以玩起来明显感觉前期容易活下来,中期仍然能保持一定难度。

后续版本还会继续想些办法加强小势力,目前想到的是,很多工作君主亲自出马效果会明显提升(小势力就那么几个人,有些还特别缺文官,一上来根本没法搞外交人事,如果君主办事有加成,可以缓解一下)。


有一个想法,就是小势力在受到攻击时,旁边的另一个势力,没有结盟,也可以自动派兵援助(设计为有一定概率派出援兵),电脑也懂唇亡齿寒的道理。
再说,如果小势力占着一个重镇,两个大势力都想抢,一方先动手,另一方不甘心,就派援军帮其顶一阵,干扰一下对方,下月自己运气好先动手,再去拿下,也符合一定道理。(演义中有孙刘两家抢占荆州的故事,也有吕布辕门射戟,帮刘备退袁术的股市)


顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-19 17:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 孙吴子 于 2012-5-18 23:00 发表
三五相对于以后的几代三国游戏,最大的特点就是向性,当初我也是看了一篇向性的文章进入补丁的世界。
例如在三九里,任何武将都可以投降敌对势力,亲兄弟,亲父子都可以,游戏在我这里同时也结束了。
没有看过 ...
最后,用一道思考题结尾,不用占卜,武将能否在一年内提高三点以上的智力。

兄台对演义和游戏都有深刻的认识和研究,佩服佩服。

修行遇到仙人学习阵法,每次能加一点智力,但我从来没有碰到过一年内学3次的情况,但估计运气好还是有可能的吧。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-19 17:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 孙吴子 于 2012-5-18 23:00 发表
感谢这么多朋友还记得拙作。当时04年注册这个笔名就是为了写一系列三五的文章。孙吴子十三篇,但是到最后还是只完成了三篇,战略篇,战术篇和补遗篇。原本打算在07年10周年时再写一篇,腹稿都有了,叫做人物篇, ...

兄台三篇大作,能否给个链接,或直接贴在这里,供大家拜读?
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 16:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 17:07 发表


其实布丁98对小势力已经是有某些加强的,所以玩起来明显感觉前期容易活下来,中期仍然能保持一定难度。

后续版本还会继续想些办法加强小势力,目前想到的是,很多工作君主亲自出马效果会明显提升(小势力就那么几个人,有些还特别缺文官,一上来根本没法搞外交人事,如果君主办事有加成,可以缓解一下)。

这个想法很好,估计反对的玩家不多,也没有什么副作用。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 16:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 finesthz 于 2012-5-17 17:07 发表
罗先生的性情、思想、本事、人格让我极其佩服,他说过可能再过10几年后依然会对此修修改改,只要可能,我会对此一直追看下去,就算只是看看对三国游戏世界的设计方式、手段、理念的不断可行性想法,就是一种三国情结的精神享受。

深有同感
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 16:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 00:10 发表


战场计谋和技能方面,还需要做比较多的调整和平衡。

感觉布丁98里,水计还是偏强了点(范围也大),妖术幻术仙术还可以再削弱些。

把部分主动技能变成被动技能(不受玩家控制自动使用),也是拉近AI跟玩家差距的一个办法

我觉得可以加一些非战场的被动技能,比如内政,外交,埋伏,破坏等能手,成功率特别高。

关于战场被动技能,提一个建议:
有不少玩家抱怨军师在战场作用不突出,也有玩家抱怨“反计”这个被动技能,有点鸡肋,本来有反计的武将智力都比较高,不易中计,而且电脑极少对会“反计”的武将用计(我从来没有看过电脑被反计后混乱的)。建议把“反计”这个技能改改,比如诸葛亮有“反计” 那么他身边一定距离的友军中计概率有一定程度的降低(理解为有军师在一旁出谋划策)。 而且可以设置,智力越高的军师(武将),他的“反计”影响范围越大,或部队不中计的概率越高。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 16:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 bach_xu 于 2012-5-18 06:57 发表
总觉得30天限制是个桎梏,
这个方面没有突破,
可能很多想法无法继续。

比如上面说的突出桥的作用的修改,
我是举双手赞成的,
一直以来对游戏里面过河如履平地非常不满,
觉得应该如《装甲元帅》那样,下河登陆都需要等1回合。
可是我转念一想,
这样真实是真实了
但肯定大大延长了战斗的时间,
这时要是30天限制还存在的话,
势必会出现无论怎么谋划,总是因为时间不够而进攻失败的尴尬,
让玩家进退两难。

相信以后还会出现很多类似的点子,
但都会被30天战斗束缚住。

另一方面三国志5这个游戏一环套一环,
原版的很多设定就是围绕30天总决战的思路设定的,
单纯直接取消30天限制,
势必又带来其他问题。

不知道罗先生有没有什么好想法。

我觉得,30天限制在情理上说不过去的,但是一旦改动,影响太大了,以前AI的作战程序是不是要有很大改动?
我依稀记得三国志4代,30天后战役没结束,下个月接着打,(游戏界面先回到城中,让玩家把当月指令用完,然后又切换到战场)。我经常用一个小势力,抢先出一点兵,围着地图绕,电脑追不上,就这样拖好几个月,赢得了宝贵的发展时间。 在5代,用这个办法更简单了,电脑部队数少于城池数时,部队都在城里,我就在城外等着,耗一年,其他诸侯还不能来打我(98版规则)。
光荣在5代该为30天结束,也是有一定的考虑的,其实也不一定没有道理,30天后,全军回城补给,下个月开战又是30天,也没有耽搁。
其实关于规则,有时候也不见得都需要很有道理,有好的平衡性,可玩性等等,可能比有道理更重要一些,比如说中国象棋的规则,不说其他,单说那个炮的规则,炮击对方后,自己的炮兵部队凌空飞行到对方的位置,这个道理好像难说的过去,但这个规则,游戏有很好的可玩性,也从中产生出非常丰富的围绕炮的运用的战术,玩象棋的人几乎没有提出要修改炮这个规则的。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:00 资料 短消息 看全部作者
比30天结束战斗的问题,我觉得不能同时开战的问题更加需要解决,但难度也不小,不知道那位能给出一个好的方案。
我提一个不成熟的想法,供大家参考,如果两个电脑同时进攻玩家两个城池,所谓南北夹击,玩家需要分兵抵抗,现在的技术能不能双开战场画面,(或多开战场画面),比如玩家建业遭到孙权攻打,同月,长安遭到马腾偷袭,作战画面成为两个界面。要实现这个设想,我们需要先用完指令,包括作战指令,但作战指令下达后,不马上进入战场,知道本月全部指令用完,其他诸侯全部指令也用完,然后大家一起竟如作战界面,把一个月的仗打完。如果技术上允许,可以无限开作战窗口,玩家不但可以自己控制几个窗口作战,也可以观战其他势力的战况。
这样修改,不知技术上难度又多大,也不知道修改后会有什么副作用。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 00:52 发表


这方面可以有很多有趣的设计,并且能够让很多二流武将有表现机会。

目前还处于征集阶段,越多越好(只要书里有一点描述的),也不怕重复。后期再考虑整理,平衡和实现的问题。

我建议让每个武将,都有一个老家(主场城市),按历史,演义的身地,发迹地点来设定,然后该武将在老家做内政,或巡查,募兵,说服土匪等,都会事半功倍。道理上也说得过去,在老家有一定群众基础嘛,有一呼百应的可能。如此设定,让玩家多了解二流武将,多使用二流武将,也可能会给这个历史题材的游戏带来一些乐趣。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 01:17 发表


不知道汇编怎么做AI指令数据库。我能想到的概念,这些所谓AI指令就是汇编子程序,也就是多写一些汇编代码了。

还有一种数据库倒是可以做的。我设想过,对于每个城市战场(假设有8个城,关),当电脑守方有1到7支先发部队时,优先占领哪几个城关的问题(根据攻方和守方援军到来的方向不同,有6个方向),用一个数据库人工预设好数据。每个城市需要8bits*3^6*7的数据,人工设定的话可能要一天,47座城市要47天...还只是解决了个小小的AI问题。

工作量很大,而且每个城各有特点,每次如何布局防御,要考虑:敌我双方的实力,有无援军,各个部队到达时间,战场地形,敌我双方武将的阵型和技能,甚至天气因素等。
每个玩家不大可能对所有47座城池的攻防特点都非常熟悉,但可能对某几个城了如指掌(经常选某些开局,在某一个区域艰苦创业),如果愿意,可以花一些业余时间,帮罗大师完成一,两个城的数据库。
我经常玩一个君主,189年剧本,襄平创业,对北平的攻防相对熟悉,可以帮罗先生做北平,襄平的数据(这两个城相对简单一些,因为相邻地区不多,战场上要守得城池也不多)。
罗先生可以坐一个统一的格式,做一个城市的样板数据,让后让有兴趣的玩家填数据完成某个城市,可能还要在电脑上测试,然后再修改。。。。
人多力量大,不知道这样可行吗?
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 00:47 发表


3.原版中电脑搞埋伏的很少,电脑也不会好好利用,还很容易被玩家识破。这方面前期在野武将多的时候可能可以迷惑一下玩家,到后来在野武将少,莫名其妙冒出来一个,玩家肯定会怀疑的。倒是玩家主动去敌国录用的,其中可以设置一定比例诈降。

4.是的,电脑也应该满世界挖人。

我觉得“玩家主动去敌国录用的,其中可以设置一定比例诈降”,会有不错的效果。
玩家在看不到敌方情报,不知武将忠诚度的情况下,通常利用军师(或盲目)去挖墙角,使得人才收集过快,过简单。
设置一定诈降比例,当被挖武将忠诚度高过90时(但玩家不知道其忠诚度),特别是忠诚度为100时,而且与玩家性向差距较大时,玩家还盲目去挖,对方诈降过来的概率会相当的高。
诈降后相当于埋伏,罗先生好像提过,电脑不会好好利用埋伏,我建议,如果电脑埋伏成功,该武将会对其所在城市产生一定的破坏作用(其担当内政,则破坏内政,担当特殊,则破坏民心,担当军事,引发临阵倒戈,担当太守,而且有兵权,可能造反后投降敌国)
这样能一定程度限制玩家不侦查,不知底细,就满世界挖人。(所谓知己知彼,百挖不怠)
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 finesthz 于 2012-5-20 17:29 发表
转一个三国志五dos普通版和十几年前的98补丁下载地址,给没有游戏的玩家:

DOS原版下载地址:
http://u.115.com/file/bh56vpiq#
三国志5@猪猪乐园@大头猫米.rar

布丁98下载地址:
http://www.sanguogame.com.cn/download/patch/san/san5-patch-98.rar

说明:
该版本为DOSBOX集成,解压后点击bat文件后即可进入游戏。用Ctrl+F11/F12调整速度(cpu cycles,不能太高否则音乐和有效会有断续),用Alt+Enter切换窗口全屏。

布丁98只能用在DOS原版上,解压后将所有文件复制到\game文件夹中,覆盖原有文件即可。

好东东,
如果调整后还是不流畅,最好能关掉声音。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-20 17:06 发表

三国志6是类似的设计,全部命令下完,按休息,国政阶段结束后进入战斗阶段,然后开始战斗,但是战斗是一场一场进行的,同时进行一个是操作不过来,还有就是系统资源使用太高了,尤其是DOS环境下面资源本身就紧缺。
其实将三国志6的开战设置移植到san5也是不错的。

多开dosbox可以解决吗?
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 17:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-16 23:43 发表


同样的规则平台确实能够方便大家交流讨论。

不过以后的补丁,我都会给玩家很多自己定制的空间,这样更容易适应不同玩家的偏好,但是互相交流起来可能就要事先说明采用的是哪套规则了。
到时候如果某方面有比较集中的需求,我也可以考虑增加一些开关或者特别的副版。以后的版本,参数和代码公开后,其他玩家做些简单的修改并发布副版也不是很难。

玩家自己可以修改代码,会不会引起市面上版本泛滥,到时候分不清那个事罗先生的原版了。
罗先生要能设计个原版标志,让玩家可以区分是修改版还是正宗原版。(外行瞎操心
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 21:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-20 18:12 发表

呵呵,不应该设置为下降,因为一旦下降,就知道是埋伏人员了,埋伏人员在战场倒戈才是可行的。

所有的破坏效果,应该在埋伏人员走了后,一次体现出来。潜伏的时候,慢慢搞破坏,要走了,才把害处暴露出来。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 21:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-5-20 18:14 发表
另外,间谍应该可以增加其归属势力的破坏效果,比如让人破坏城市,如果这个城市有自己的间谍,那么破坏效果增加。

这个好像98版已近有了。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-20 21:07 资料 短消息 看全部作者
问一个简单的问题,如果我是鱼鳞阵,在陆地上突击水中的敌军,威力会减小吗?(和突击陆地上的敌军比)
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-27 23:53 资料 短消息 看全部作者
罗先生估计很忙,我会耐心等待。
大家有兴趣讨论一下怎么玩98版的吗?
大家喜欢选什么君主,玩那个剧本?选什么难度,看不看情报,杀不杀武将,读不读存档?
如果选只有一个城的君主,最快需要多少年统一?(要说明自己的禁用规则)

我觉得189年火烧洛阳剧本好玩,任选一个单城的君主,或自创一个君主,从一个人一个城到统一,很有意思。
如果自创一个喜欢的君主,不带武将,在右上角襄平发展,然后统一,这个玩法不错,但可能有些人会觉得有些自虐(不用三术,不杀武将,不S/L,不看消息,选最难的难度)
我以前通关一次,花了30多年啊!最近想再玩一次,不知15年能不能统一。
有没有高手能在10年内统一的?
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-5-31 11:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #273 fzsunkun 的帖子

去 百度贴吧
进入 三国志5吧
找 一个三国志5迷的贡献
有所有地图
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-1 10:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 98布丁迷 于 2012-6-1 09:27 发表


我军歼灭敌军需要靠单挑方式俘掳敌将
一、万一我军单挑失败呢?我军的部队是否跟着一起被歼灭呢?
二、我军若没有高武力的武将,是否代表永远没机会俘掳敌将呢?
二、倘若是诸葛亮歼灭了张合的部队,诸葛亮是否也要靠单挑方式才能俘掳张合呢?
三、倘若是赵云歼灭了司马懿的部队,司马懿能拒绝单挑吗?若司马懿接受赵云单挑,是否符合真实性呢。
四、若要把单挑当作捕捉战场败将的手段,应该就和一般的单挑的对话有所区别,那么对话是否要一并修改呢?否则就会出现司马懿大呛赵云的可笑对话了。(这样又好像速攻流喜欢降体力欺负弱将的场面再次上演了)

本人绝无冒犯大师思想的意思,在下深怕仍然有考虑欠周故提出质疑,请大师原谅。谢谢。


我尝试来回答:
1. 当然不会,只是让对方逃跑。
2. 逃跑时触发单挑,要设计逃跑方体力不足,或者没有大招等等的限制,让电脑平衡双方实力,使得逃跑方获胜概率大大减小,(但在单挑时逃跑概率还是有的,演义中赵云救阿斗,然后逃跑,可见勇将不是那么好抓的)
3. 参照2,同时加入设置,诸葛亮不会被张合秒杀,而且诸葛亮应该只是出场说句话,附近友军(张飞。关羽) 会来接力。
4. 至于修改对话,就看修改程序的难度和工作量。(这方面我一点都不懂)

还有就是,武力太弱的武将是很难阻止高武力武将逃跑的,而且君主败退,一般也很难被擒获,所谓“穷寇莫追”,也有一定道理。我还是很支持罗先生在这方面的修改想法。

[ 本帖最后由 tigerdai 于 2012-6-1 10:49 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-1 10:37 资料 短消息 看全部作者
仔细看了大家的发言,我发现,大家提意见时主要考虑增加游戏的可玩性,合理性等,但罗先生还要着重考虑修改的难度,特别是如果让电脑适应新规则而导致的程序修改,这是最难的地方,搞不好就会出现让玩家利用新规则,随意欺负电脑的情况,大大违背98版重要宗旨之一。
比如说,加强天变,风变技能(让技能运用后,维持天气,风向3天不变),加强放火技能(大火龙等),诸葛亮3000兵可以在新野无限火烧,不符合历史和常理。(历史上也就烧一次,然后还要逃跑)
而且电脑就算有会天变,祈雨,灭火的人,也不见得会带出来用。(如果是人类玩家,多半会也带个会天变,祈雨,风变的,互相克制)

[ 本帖最后由 tigerdai 于 2012-6-1 10:39 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-7 17:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #99 常来看看 的帖子



QUOTE:
原帖由 finesthz 于 2012-5-22 23:20 发表
有个小建议,能不能在游戏内给一些技能、操作配上说明;比如把鼠标移动上去,会显示简单功能介绍,这样对于新手来说可能更友好点,尤其是后期加上一大堆技能的时候,很难明白具体含义。不知道会不会难以实现,毕 ...

原帖由 常来看看 发表

这个会增加很多工作量。毕竟不像高级语言编程。

只能让玩家在说明书里找了,除非特别重要的提示会有对话。

我注意到鼠标点击参谋,参谋就随机说一些建议,现在能否改为,鼠标点击参谋,出现菜单,让玩家选择要问的问题,参谋给与回答。程序中,将说明书中的信息,分门别类做成数据库,参谋能回答的问题都在数据库中。
比如玩家想了解对方武将的技能,参谋给与回答。
玩家想了解要攻击目标的地图,参谋给与回答。
等等
这样减轻一些玩家的负担(免得在外部查资料)
也可以按参谋的智力等级分类,智力越高,能回答的内容越多。
这种回答(查询),不消耗体力。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-7 18:02 资料 短消息 看全部作者
回复 #103 常来看看 的帖子



QUOTE:
按上面的设计,武器研究和装备,要做好还是挺复杂的。比如研究的费用和时间如何设置?装备的费用如何设置?如果研究的费用太低,那么合作开发节省经费的意义就不大,有合适城市的都独自开发去了。如果研究的费用太高,装备的费用也太高,那么比较可能的策略就是只研究一两种武器(研究再多品种,没钱买装备也是白搭)。可能还是研究的费用适中,装备的费用也适中比较好,这样玩家在研究了一种武器装备了一些部队后,会有动力和财力再研究其他武器以装备更多部队(可能阵型和战术需要其他适合的武器),尽管随着边际效应递减,研究新品种的性价比会逐步降低。还有,武器的效力强好还是弱好?太弱了,以上的努力难以体现价值,太强了,三国成了经济战和科技战,也会变味。

能否将研究武器分两个级别? 初级,效果和现版本一样。高级,效果提高,但特别武器只适合特别的势力。比如船仓只适合孙家和曾割据江东的一些势力。强骑兵,只适合西凉,吕布等势力。 现实中,游牧民族骑术高明,配备铁骑自然厉害;水性不佳的北方士兵,就算有很好的楼船,也战斗力也不见得比久居长江边,精熟水性,水战的士兵强大。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-7 18:32 资料 短消息 看全部作者
有几个玩家出共同进攻,自动支援等建议,我想补充一下:
当结盟或没结盟时,几个小势力身边出现大势力,小势力可以发起共同攻打的战役。
玩家会得到提示,对方3个势力共同攻打我方。
如果允许,对方3个势力分布攻打我方3个城市A,B,C。
然后我方统一调兵遣将迎战,仗还是一场一场打,只不过兵力要分散在3个城市。如果玩家A城兵力多,向B,C城派出援军,则该援军不能参与A城战斗。
反之,大势力如果足够强大,也可以一次制定攻打3个不同势力的战役,但要同时发战争指令,同时出兵,(不是打完一场,看看情况,再重编兵力,出兵打第二场)。敌方3个势力也同时得到被攻打的信息,也知道向谁请援兵,或派不派出援兵。
这种做法还在一定程度上解决一月只能打仗的问题。
还有,共同攻击,要有发起方,不能自动参与,避免玩家自动参与,捡便宜。
我以前提到过,允许有援助其他小势力的选择,电脑小势力也会有选择的互相支援,当一个小势力受到比如说曹操的攻击,其相邻小势力会得到提示,是否支援,但这种自愿支援,没有报酬,军费自付(区别于请援军),如果获胜,可以降低双方敌对度。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-12 14:48 资料 短消息 看全部作者
其实粮仓已经有一些防御加强作用,再加上可以恢复伤兵,一个厉害的武将守粮,电脑上来先砍一下,被包围后,电脑又砍一下,还没等玩家一齐,电脑那个部队好像已经不多了。
如果电脑3个部队围攻粮仓,被一个无双武将两个奋发,就可能没什么威胁了。
我建议,如果电脑兵力不是玩家的2倍,就不要来硬抢粮,否则怎么改都是电脑抢粮吃大亏。如果玩家不守粮仓,电脑可以派一个机动高的部队,伺机抢粮。
其实电脑如果抱团在城池边,可以拖延玩家攻城的时间,玩家一般会清理城外的部队后,再围攻城池,以达到兵力损耗最小化。 但控制不当,有可能时间不够。
个人觉得,电脑在绝大多数的情况下,抱团防守,比抢粮的战术要有效的多。
有时候电脑抱团防守,但不知道突击玩家的薄弱点,比如玩家两个雁型在远程打击电脑,电脑还是抱团慢慢挨打(射程不够),新版中,可否教会电脑抱团防守时,如果发现机会,能重创玩家一只部队时,就果断地两三个部队同时出动,甚至守城部队也跳出来,全力一击,以达到一次逼退或歼灭玩家一个部队的效果,(前提是,玩家没有部队贴着城池边上,如此,在多数情况下,电脑在下一轮,会有部队能到城池里面的。)
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-12 15:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-17 02:19 发表


5.新版中会加入“资信度”,就是重用的武将相性会慢慢靠近,然后可以更放心使用(义气低的投靠初期还是很危险)。

关于资信度,会不会引起一些问题:
各系的武将被人家驯养了,
比如,黄忠189年出身在长沙,等刘备在平原发展10年后,面对孙权,黄忠的性向已经和孙权靠近了,
张合起初在袁绍手下,张辽在董卓手下,太史慈很可能被刘备,孔融等收养,时间一次,性向乱了,玩家新收的敌方降将,性向都不知道变了多少,玩家也不知道是否该重用了。(是否让参谋提示:黄忠现在性向125,要堤防)当然,通过赏赐金钱的数量和忠诚上升的点数,大概可以估计性向与君主的差异。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-12 15:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-6-1 01:07 发表


反计对一定区域内友军被动有效,是不错的设计。

关于那几个纵火高手,我目前考虑的技能是不仅自己放火范围扩大到2格,而且4格内的友军即使本身没有放火技能也可以获得军师指示实施放火(等于进一步扩大了军师的放火范围)。只是电脑对火计的运用能力比较差,因为是间接杀伤方式,需要一定大局观和预判能力,好比让电脑对某支部队施放“伏兵”容易,但是让它在对方可能的行军路径上预先设下“陷阱”,随后再让对方踩进来,就要困难很多。

可否设计一个菜单“锦囊妙计”
里面有:放火锦囊, 军师放出锦囊,全部武将可以放火一次,范围2格。或者,该锦囊只限定守方可用,战前指定几个放火点,时机成熟时,军师号令点火,(四代好像有这个玩法)

        伏兵锦囊,军师放出锦囊,部分武将隐身数回合,在树林中伏击敌军。敌军行进路上碰到隐身部队,就直接混乱,同时被该部队白打一次,不会反击。该计策守城方可用,攻方不可用。守方先埋伏好,不能移动,移动后隐身失效。
        陷阱锦囊, 在山地挖陷阱。。。。。

限制攻方不可用,一方面对防守进行强化,加强小势力生存空间,另一方面可能适当简化程序修改。
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-6-12 15:30 资料 短消息 看全部作者
关于剿灭其他势力后,得到其全部钱粮的问题,我想是否改为:只能得到其部分钱粮。
98版中,钱粮一直会比较紧张的,但电脑的钱粮是比较富裕的,所以剿灭一个势力后,就像发一笔横财一样。实际上,兵荒马乱,宝库可能被盗,粮仓在破城时可能被焚毁,所以设计一个损毁比例,或者与攻城时间成比例,比如1天损耗1%-2%,30天破城,损耗30-60%。

和大势力开战,每打下一个城,现在的98版中,是得不到任何钱粮的,与实际不大符合,建议:每打下对方一个城,对方钱粮按一定比例损失,己方钱粮增加一定数量(是对方损失的一部分,另外一部分在战争中损毁了)。 关于丢失城池一方的经济损失,可按城市数来算,比如10个城,丢一个城,损失10%,或5%(及时转移了一部分)。 或者按人口来算, 看该城市人口数占所有辖区总人口数的比例。 或者按经济贡献度来算,看该城市税收占辖区总税收的比例。

[ 本帖最后由 tigerdai 于 2012-6-12 15:34 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 tigerdai

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 109
编号 462639
注册 2012-5-5


发表于 2012-7-10 12:40 资料 短消息 看全部作者
请大家看我的新攻略:(有图片和视频)
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page%3D1#pid3450804


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-7 15:56
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.020057 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP