标题: 曾经的求助提问帖集合
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初始化局部变量这个局部变量具体是指哪些?本人正在修改中
望各位大大们解释一下,谢谢了


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我用Potoshop CS 8.01版本怎么看不清导出来的地图文件啊,怎么弄啊


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QUOTE:
原帖由lklk于2005-08-28, 19:23:34发表
用网站下的图像导入后还是花屏,甚至出错,怎么解决啊?谢谢!!

还有一个支持文件没装上
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请问一下,有没有查坐标MMap-XX的准确查看器啊,用小江东的不对哦
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QUOTE:
原帖由patpat2005于2005-08-29, 21:22:54发表
請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??

自己截个大地图的JPEG格式图片用WINDOWS自带画图的就能看见了
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QUOTE:
原帖由yanhy于2005-08-30, 17:23:55发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-08-30, 16:48:03发表
[quote]原帖由patpat2005于2005-08-29, 21:22:54发表
請問怎樣才可以清楚的查看到中國地图的座標??
我用普通的曹操傳地图坐標簡易查看器,但出來的都不是正確的坐標...
怎麼辦??

自己截个大地图的JPEG格式图片用WINDOWS自带画图的就能看见了

这什么意思,两者坐标值会一样吗? [/quote]
一至
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QUOTE:
原帖由青龍刀于2005-08-30, 21:48:35发表
暈死~~中國地圖的坐標不一至...
怎麼辦??
有人告訴我嗎??

用windows自带的画图看,是一至的
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问一下,如果替换开头的动画?
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谁发我一个face.e5文件好吗.我改了后老是花屏!
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请问怎么增加战场形像.
如果能的话怎么设置

还有一个问题,就是1024人的DATA文件怎么增加不了人
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谁能帮我改一下这个张合的图片,改成bmp导入后花屏


图片附件: Snap5.jpg (2005-9-17 19:23, 2.44 K)

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QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-09-21, 12:04:47发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-20, 19:26:02发表
战斗地图能不能新加啊?
有什么方法没?

可以,用叶子的地形编辑器


这是因为调色板不匹配,请在PS中用“索引”模式导入正常的调色板

加了新地形怎么在S剧本里调用呢,CaoCaoSceEditor.exe只有Hm0-57啊

还有PS怎么导入原来头像的调色版?

谢谢
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QUOTE:
原帖由xywbd于2005-09-21, 18:36:52发表
esescope在哪里有下?

http://xycqccz.ys168.com/
里去下吧
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问一个问题,谁有没有1024的修改好的DATA文件,最好是曹操传的原版上改的
看了说明却看,搞不清什么是伐分内存
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说岳版的那么多人是怎么实现的,还有攻击形象中的那些有187个,但是看不了151以后的
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QUOTE:
原帖由碧水晴天于2005-10-04, 10:28:10发表

我问一个:我自己导入了一些人物头像  也用金龟子的工具处理了
S剧本上 还看得过去       但R剧本的掉色情况让人无法接受啊
难道不一样吗?
请问有办法处理吗?

这个我有解决了
用PS打开一个原曹操传的头像A和你自己要用的图像B
修改B颜表的第一个黑的,改为和A和样再复制B至A然后把前景色改成黑(其它颜色也行,只要不透明)就行了
下面是我修改好了的张合


图片附件: 1.bmp (2005-10-4 16:11, 6.05 K)

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剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a
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QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-06, 15:29:32发表
剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a

怎么没有人回答
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发表于 2005-10-11 19:31 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-08, 17:27:54发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-06, 15:29:32发表
剧本中的这几个是什么意思有人知道了吗?
c 28  6a

怎么没有人回答

郁闷啊,怎么没有人回答啊,版主好歹也说一下啊
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发表于 2005-10-14 17:22 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
本人也在期待这个
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发表于 2005-10-16 17:00 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
增加人物数量:
原曹操传只有512个人物(包括武将、小兵等等),其实不少了,但还是不够用 与是设法增大一倍。

因为在内存中,人物数据前后都有其他数据,所以只能重新开辟一块内存用以存放属性。

第一步、分配内存空间
在游戏启动之初,使用virtualalloc在0x00c60000位置分配长度为0x12000的一段内存。

修改位置:
1、利用0x481583 - - 0x48166d之间的4段约50字节的空间完成内存分配。
2、修改0x481891 位置为 CALL 004815FA。(这个是我随便找的一个比较早的位置 )

第二步、修改偏移
就是让原来访问内存0x4a1b68的全部转向访问0xc60000

修改位置:太多了。我基本上是替换的,碰上拿不准的再跟一下。

第三步、修改循环次数
让原本遍历0x200的程序遍历0x400次。

修改位置:同样很多。典型的就是0x41b6a2位置,这里是从data.e5载入数据。

第四步、修改Data.e5
增加第一个段的内容为原来的两倍。

修改位置:data.e5前端的段信息,从110h到18ch。同时在第一个段的最后增加与第一个段等长的一段内容(长度为0x4000字节)。

第五步、存档、读档
如果修改好了第三步,存档的时候自然会将多出来的512人保存到sv0?d.e5s存档的最后。只是还读不出来。问题在于读存档的时候指定了文件大小。

修改位置:0x41aeb0,修改为PUSH 0A8DC。

扩充修改:
以上的修改应能保证512-1023号武将可以作为敌人出现。(未经测试,纯属猜测 )下面主要是为了完善新加入的512名武将的功能。
因为游戏本身设定前174人为“特殊武将”,所以在修改的时候也破除了这174人的部分特殊性。

第六步、列传
原来仅有前174人有列传,现在扩展到所有1024人。需同时修改imsg.e5。
其实是将人物列传的位置移动到imsg.e5的最后,并且补齐1024个。

修改位置:代码中,0x0040bfeb位置,修改为CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],400 (循环次数)
0x0040bff9位置修改为ADD EAX,39A (39a指定文件中列传的起始位置)

第七步、上一武将 - - 下一武将
对于174号以上的武将,上一武将、下一武将按钮不是灰色的就是按了没效果。

修改位置:地址0x4786e8,修改为CMP DWORD PTR DS:[EAX*4+4B6CF0],400
地址0x479372,修改为CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4B6CF0],400

第八步、武将列表
点击查看武将列表图标,显示武将列表。

修改位置:0x469dd4 ,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],400

第九步:出战选择
原来出战时,512以后武将不显示。

修改位置:0x4186d9,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-18],400

第十步:查看装备列表
点击上方查看装备列表图标,显示所有装备。原来不显示174以后的武将的装备。

修改位置:0x466D7F,改为CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],0AE

 但是这最后一个修改后又bug。如果你的队伍中有380号以上的武将,用装备列表查看装备的时候会异常退出。
所以建议不要在我方使用380号以上的武将。或者使用下方的装备按钮,这个不会出错。
问一下,怎么使用virtualalloc分配内存?本人制作的MOD涉及的人数太多了
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发表于 2005-10-16 20:07 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
顺便问一下, 我制作的MOD总关卡数远远超出了57关,57关以后的战略地图怎么在剧本中调用出来
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发表于 2005-10-19 16:46 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由gunan0615于2005-10-18, 21:14:13发表
我想给己方每个武将一个特殊形象,在战场形象指定中怎么才能增加特殊形象啊,请说的清楚点好么?谢谢啊

特殊形象只能替换,不是新增
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发表于 2005-10-20 17:39 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-19, 22:44:32发表
剧本编辑器目前好像不支持新添加的图的调用,可以用UE打开你的剧本文件,把里面调用的地图名称换成你要调用的新地图名称就可以了

UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗
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发表于 2005-10-21 19:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-20, 20:47:05发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-20, 17:39:46发表
UE修改后,不能进入战斗,可能是要修改IMSG.E5文件
_______________
修改IMSG后还是不行进不了战斗

不会啊,我的一直是这么做的,没问题的呀,说说卡在了什么地方?就是新加的战役没有名称,S剧本已开始要加个场所名才能显示出战役名称

我在测式58关战略地图,出兵后光有音乐没不显示战役名称了,然后就关闭程序了
IMSG.E5文件也修改了战役名称
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发表于 2005-10-23 16:01 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方
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发表于 2005-10-25 18:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由wwt1118于2005-10-23, 17:27:14发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-23, 16:01:41发表
可能是我修改错误,用UE修改58关,要改几个地方?
我只修改了1866H.6246,c0这个地方

只修改一个地方,不过好像没有固定的地址,好像S剧本的结构内容不一样位置也会变化,最简单的办法用UE搜索27(地图调用命令),第一个27一般就是地图调用的地方,直接修改后面对应地图序号的位置就成。

大哥,我改了后还是不行啊,原来还以为是我的地图不行,换成曹操传的地图为Hm58.e5还不是行,点出兵>确定后,能听到战斗开始前的音乐,不显示战役名称了
AppName: ekd5.exe         AppVer: 1.0.0.1         ModName: ekd5.exe
ModVer: 1.0.0.1         Offset: 0001fc65

是不是要修改EXE啊还是有别的东西啊
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发表于 2005-10-26 18:14 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的
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发表于 2005-10-27 19:32 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由wwt1118于2005-10-26, 23:26:38发表

QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-10-26, 18:14:30发表
现在可以开始58关了,但是还有个问题就是战役名称不能自己改啊,只能用事件名还代替
另外期待有人能做58关以后商店买卖问题,文件是DATA中的

修改exe
0040BFA7   CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],63

00449E6B   CMP ECX,63
可以扩充战役名到99个

支持1024DATA的EXE就可以支持到99关的商店

哦,不知道WWT兄有没有1024的DATA文件了没?
我们把说岳的DATA改过来怎么样?
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发表于 2005-10-28 16:36 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
论坛上有这个第一步、分配内存空间
在游戏启动之初,使用virtualalloc在0x00c60000位置分配长度为0x12000的一段内存

怎么使用virtualalloc?WWT知否


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