原帖由peacockwang于2005-09-10, 9:11:29发表
首先感谢大家的厚爱。
其实在创作过程中,那段时间的精力真的是很旺盛,一天一关的速度,不到两周的时间,一章就完成了,而后是长达3周的自测,这段时间是比较痛苦的,因为我打游戏并不厉害,所以很多关过的很狼狈。
当然,在推出后获得大家的好评,我很开心。但是,一个新的问题产生了,我突然发现没有以前的精力和热情了。其实我的准备工作做得很充分,剧情大纲早就制定好了,按着他做下去就可以的,但是一拿到新的S剧本,我就无法动手了,感到很厌倦,为什么?
慢慢找到了原因——雷同!不管我怎么样做,新的剧本和前面的太雷同了,不变的伏兵,不变的单挑,不变的战斗方式,我感到很厌倦了,如果这些在没有解决之前,我想我是无法拿出新东西来的。
当时胡不愁的MOD中,有许多新鲜的设定,着实让人眼界大开,后来EXE研究的深入,获得了更多的变化,这些都是我推陈出新的源动力。就目前而言,我确实想让MOD赋予更多的变化,因而迟迟没有下手。
強烈支持創新~~~
有創意,我鍾意~~~